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birdfreeyahoo

Alter Hase

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1

19.07.2013, 17:43

UNity Free

Unity ist eine sehr gute Engine und ich würde sie gerne benutzen.
Jedoch kostet die Vollversion 1500 euro.
Mein Problem ist jetzt, dass viele Features wie das Abspielen von Videos (wäre an sich durch andere Bibliotheken lösbar?), RTT oder Pathfinding nicht vorhanden sind.
Hat jemand Erfahrung damit gemacht, bzw. lohnt es sich mit der Free version zu programmieren oder sollte ich auf eine andere Engine zurückgreifen oder gibt es eine Möglichkeit zumindest eine reduzierte Lizenz zu besorgen?

David Scherfgen

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2

19.07.2013, 17:50

Das wichtigste Feature, das fehlt, sind meiner Meinung nach Echtzeitschatten.
Es gibt deutlich reduzierte Lizenzen für Studenten: http://www.studica.com/unity

birdfreeyahoo

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3

19.07.2013, 18:39

Also ich hab jetzt beschlossen es mit Free zu versuchen und eigenes Pathfinding, HDR etc. reinzumachen.

David Scherfgen

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4

19.07.2013, 18:55

Manche Sachen kannst du nicht selbst reinbauen, z.B. Schatten.
HDR vermutlich auch nicht.

NachoMan

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5

19.07.2013, 19:38

Du kannst das Spiel auch erstmal mit der kostenlosen Version entwickeln und es später um die kostenpflichtigen Features erweitern. Videos brauchst du ja zum Beispiel erst bei Release.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

birdfreeyahoo

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6

19.07.2013, 20:39

Ja vielleicht krieg ich von meiner Schule ne Bescheinigung für Studica und das Geld durch Eigeninvestition bzw. Einnahmen von anderen Spielen.
Also ein Strategiespiel kann ich ohne Pathfinding erstmal knicken.... Ein Ego-Shooter wäre eher angebracht.

KeksX

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7

19.07.2013, 20:54

Ich arbeite derzeit mit einigen Freunden an einem Spiel mit Unity Free. Ist alles top, und bis du so weit bist, dass du die fehlenden Features UNBEDINGT brauchst, lohnt sich auch eine Investition in die Pro Edition. :)
Also auch hier mein Tipp: Erstmal Free nehmen, wie es ist, und versuchen das nötigste selber zu machen.
WIP Website: kevinheese.de

MitgliedXYZ

Alter Hase

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8

20.07.2013, 10:42

Also ein Strategiespiel kann ich ohne Pathfinding erstmal knicken.... Ein Ego-Shooter wäre eher angebracht.
Naja, ich glaub eher du stellst dir das zu einfach vor. Eine Pathfinding-Funktion wird dir sowieso nicht die ganze arbeit abnehmen. Wenn es nur an diesem Feature liegt, könntest du dir ja etwas selbst überlegen, oder du kaufst ein Plugin aus dem Asset-Store.

z.B.: https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/6385

birdfreeyahoo

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9

21.07.2013, 13:26

Ich glaube A* schaffe ich selber noch und es gibt PathFinding Lösungen, allerding ist es wichtig dass sie NavMesh basiert sind und ich weiß nicht inwiefern ich das machen soll.
Eine Möglichkeit wäre es vielleicht alles selber zu mappen (welche Felder begehbar sind oder nicht).

Schorsch

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10

21.07.2013, 18:23

Das wichtigste was ein Entwickler lernen sollte (zumindest zu heutigen Zeiten), ist der richtige Umgang mit einer Suchmaschine;)
http://arongranberg.com/astar/ ist vielleicht einen Blick Wert. Wichtig bei Unity ist, ein Feature welches die Engine nicht liefert, hat möglicherweise schon jemand anderes für dich geschrieben. Also den Asset Store und danach auch Google und Co befragen.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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