Schade,....
Ich will auch nicht zu viel vom Spiel verraten, da es einfach zu viele Neuerungen beinhaltet, die es noch nie gegeben hat.
Nicht nur Spielbetreffende Elemente, auch Social-Communication, wie es sie noch nie gegeben hat...
Zudem will ich das Genre der MMO A RPG (A steht für Action) endlich etablieren.
Ein bestehendes Indy-Entwicklerteam beauftragen, wäre sicher eine Möglichkeit. Aber so habe ich keinerlei Kontrolle mehr über die Entwicklung. Man bezahlt und hofft, dass nach einem Jahr was vernünftiges rauskommt.
Zurück zum Programmieren:
Gibt es bei den Grafikern denn so viele unterschiedliche Bereiche? Ich dachte, ich mache ein 3D Spiel (third person shooter), mit einer gekauften Grafikengine und benötige nur Grafiker, die mir die 3D Modelle (Häuser, Autos, Personen ect.) designen.
Mit welchen verschiedenen Bereichen/Arbeitsvorgängen muss ich denn rechnen?
Zum Schluss noch ne ganz andere Frage.
Wo liegt das ungefähre Gehalt eines Programmierers/Grafikers in einer Festanstellung bei einem Entwicklerstudio?
Im Internet findet man ja von 1.200,- bis 7.000,- alles.
sind 4.000,-€/mon. Realistisch?
Ich danke euch vielmals für den ganzen Input