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Frischling
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Erstmal nix.was ist, wenn ich ein Spiel erstellen bzw. vorerst ein Konzept für ein Spiel entwicklen will, welches im groben schon vor einigen Jahren gab.
Am besten gar nicht, sofern es keine generischen Begriffe sind wie "Axt", "Bauer", "Mühle".Wie weit darf ich Begriffe und Szenarien aus dem Ursprungsspiel verwnden ohne in die Gefahr zu laufen gegen Copyright oder so zu verstoßen?
Lässt sich nicht generell beantworten. Wenn man es direkt erkennt, ist das aber schon mal schlecht.Wie weit dürfen Modelle (alle neu generiert) sich an den Urpsrungsmodellen halten (vom Design, Stil und Szenario) ohne als geklaut zu gelten?
Komplett. Spielmechaniken lassen sich nicht schützen.Wie weit darf ich Spielmechaniken wiederverwenden?
Erlaubt.Darf ich hier theoretisch das erste Level auf LibertyIsland komplett nachbauen? Mit selbst erstellten Modellen, Sounds etc.?
Sprich ich Klone die den Aufbau des Levels, Klone den Ablauf des Levels (Story, Dialoge etc.) und Klone auch die groben Spielmechaniken (Fähigkeiten, Nanokräfte etc.).
Heißen muss es definitiv anders. Und am besten alle Begriffe aus dem Spiel ebenfalls.Darf man sowas machen oder ist das Verboten? Wann greifen Copyright und Uhrheberrechte?
Muss das Spiel nur einfach anders heißen?
Frischling
Zitat von »DeathStorm«
Wie weit darf ich Begriffe und Szenarien aus dem Ursprungsspiel verwnden ohne in die Gefahr zu laufen gegen Copyright oder so zu verstoßen?
Am besten gar nicht, sofern es keine generischen Begriffe sind wie "Axt", "Bauer", "Mühle".
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