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xardias

Community-Fossil

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21

17.05.2013, 23:50

Ich habe keine Erfahrung mit Bewerbungen in UK, was die US betrifft wuerde ich jedoch sagen, dass sich keiner deinen Source Code angucken will.

Daher wuerde ich den Fokus darauf setzen kleine Spiele und Demos zu entwickeln. Es ist dabei gar nicht SO wichtig, dass diese aussergewoehnliche Grafikprogrammierung erfordern. Wichtig ist, dass du vorzeigst, dass du ein Projekt von Anfang bis Ende durchziehen kannst.

22

18.05.2013, 12:16

Na klar, Projekte durchziehen zu können ist wichtig. Aber ich bin eigentlich der Meinung, dass die, zumindest was richtige Stellen angeht, lieber auf guten Code und gutes Hintergrundwissen achten. Was bringt denen ein Programmierer, der aus dem Netzt und überall her ein Spiel zusammen basteln kann aber selber keinen guten Code schreiben kann?

Meint ihr, ein kleines Jump and Run Spiel wäre gut? Könnt ihr mir da verraten, mit welcher SDK und mit welchen Libaries man gut liegt? Ich würde eventuell mit dem C++-Builder arbeiten, den kenne ich schon lange. Bin mir aber nicht sicher ob die Leistung reicht.

xardias

Community-Fossil

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23

18.05.2013, 16:41

Aber ich bin eigentlich der Meinung, dass die, zumindest was richtige Stellen angeht, lieber auf guten Code und gutes Hintergrundwissen achten.

Ich stimme dir zu, dass das genauso wichtig (oder noch wichtiger) ist. Dennoch schaut sich niemand den Sourcecode von deinen Projekten an, ich habe bisher noch von keiner namenhaften Firma in den USA gehoert die sowas macht.
Eventuell mit einer Ausnahme, wenn den z.B. im CV stehen hast, dass du Contributor zu einem OSS Projekt bist, dann schaut man gerne nach was genau du da eigentlich contributest (Ziel ist es herauszufinden welche Funktionalitaet du zum Projekt beitraegst).

Da jedes Softwareprojekt irgendwann anfaengt zu 'stinken' kann man sich Ewigkeiten mit Refactorings beschaeftigen statt an Features und Bugs zu Arbeiten die den Endnutzer betreffen. Wenn es um Referenzen geht wuerde ich die Prioritaeten dann klar auf den Endnutzer setzten statt auf 'schoenen' code. Code wird nie 100% schoen, irgendwas stinkt immer!

Referenzen dienen primaer dazu Interesse beim zukuenftigen Arbeitgeber zu wecken. Um dein Hintergrundwissen zu testen sind Programming Interviews ueblich, in denen du am Whiteboard 'programmieren' und Algorithmen entwickeln musst. Wenn dir spaeter so ein Interview bevorsteht kann ich dieses Buch empfehlen: http://www.amazon.com/Programming-Interv…g/dp/1118261364

24

18.05.2013, 18:27

Naja, also als HR-Manager würde ich lieber darauf achten, das Person XY gut in einem Team arbeiten kann (was ja auch für guten Code spricht) als dass er Projekte von A bis Z zuende bringt. Natürlich darf man net ein Spiel vorzeigen was verbuggt ist, der Wille, ein Projekt zuende zu bringen, sollte schon da sein. Naja, ich verstehe deine Argumente schon. ;)

Andere Frage. Was haltet ihr von Carcassonne als Spiel?
http://de.wikipedia.org/wiki/Carcassonne…-Erweiterung.29

Wäre ein gutes Projekt glaube ich. Der Umfang ist auch nicht zu abartig. Ich müsste nur gewisse Dinge lernen. Die Felder an sich kann man ja selber Zeichnen und dann als Bilder drucken.

Denkt ihr, dass hier DirectX oder OpenGL nötig ist, oder reicht auch der C++ Builder?

MitgliedXYZ

Alter Hase

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25

18.05.2013, 19:04

Andere Frage. Was haltet ihr von Carcassonne als Spiel?
http://de.wikipedia.org/wiki/Carcassonne…-Erweiterung.29
https://itunes.apple.com/de/app/carcassonne/id375295479?mt=8

War schon iPhone Spiel des Jahres.
Wird aber schwer eine ähnlich gute Qualität hinzubekommen, wenn man schon die offizielle Version kennt...

26

18.05.2013, 19:23

Na wer sagt denn, das man eine inoffizielle 1-Man-Version mit angepassten Regeln mit einer offiziellen Apple-Version vergleichen muss? ;)

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