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11

17.05.2013, 11:25

Das heißt, lieber in der Bewerbung offen bleiben und auf guten C++-Quelltext hinarbeiten?

Darüber habe ich auch schon nachgedacht. Kennt ihr gute Übungen für C++? Die Frage ist dann nur, ob man sich tatsächlich mit nichts in der Hand bewirbt. ;)

Schrompf

Alter Hase

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12

17.05.2013, 11:35

Bei Deinen Zweifeln und Unsicherheiten frage ich mich, warum Du überhaupt auf "Grafik-Programmierer" gekommen bist. Die anderen Leute, die ein solches Ziel nennen, basteln mit Shadern rum, seit sie <10 Jahre sind. Warum willst Du Dich also ausgerechnet als Grafik-Programmierer betätigen, wenn Du überhaupt keinen Background dazu hast? Gibt es nicht irgendein anderes Thema, für das Du Dich begeisterst und in dem Du schon was vorweisen kannst?
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

13

17.05.2013, 12:11

Ich kam leider nicht zu dem Vergnügen, mit 10 Jahren schon Interesse an Informatik zu haben. Das kam bei mir wohl leider erst zum Abi, also vor 2-3 Jahren. Seit dem hab ich mir selber C++ beigebracht, studiere inzwischen und das war es. Ich glaube nicht, dass ich einen Background haben muss um mich für ein bestimmtes Feld der Informatik zu interessieren, oder? Deshalb mache ich das lieber jetzt.

Grafik-Programmierung interessiert mich weil es nichts mit der trockenen Wirtschaft zutun hat und der Fokus auf Mathe stark ist, was wiederum eine meiner Stärken ist. Auch interessieren würde mich DSP, also Synthesizer-Entwicklung, Audio-Verarbeitung... Aber ich würde am liebsten erstmal die Grundlagen von beiden lernen um später gucken zu können, was ich weiter verfolgen möchte. Übrigens will ich im Bereich der Medien bleiben weil meine Hobbys Musik und Kunst sind, ich dementsprechend also auch Verständnis aus anderen Perspektiven mitbringen kann. (Was Grafik angeht z.B. wortwörtlich "Perspektiven"^^)

Ich hoffe das hat deine, mmn ziemlich überflüssige Frage geklärt, warum ich auf Grafik Programmierung gekommen bin.

Der Zweifel kommt nur weil ich halt nicht mit 10 Jahren angefangen habe sondern jetzt und wenn ich wirklich den Studiengang wechsel müsste ich mich in nem habel bis ganzen Jahr bewerben, da entsteht ein gewisser Zeitdruck.

Beste Grüße :)

BlueCobold

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14

17.05.2013, 12:23

Ich fand die Frage von Schrompf gar nicht überflüssig. Man sollte schließlich das tun, was einen schon immer fasziniert hat. Und da ist es eben verwunderlich, wieso Du Dich erst jetzt damit beschäftigst und auch die Frage nach eventuell größeren Interessen durchaus gerechtfertigt und auch sinnvoll.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

15

17.05.2013, 12:29

Naja, ich versteh nur nicht was die Berufswahl mit Interessen in der Jungend zutun hat.

Da lag mein Fokus halt vor allem auf Musik, später Kunst. Nur ist das Brotlose Kunst. ;) (Btw. Computer-Spiele sind klar, das müssen wir hier ja net erwähnen^^)
Ich versuch halt, Dinge die mir Spaß machen, mit Dingen, die ich gut kann, zu verbinden. Und da kommt man so bei Computer-Grafik und DSP an... Nur kann ich halt leider nicht von mir behaupten, dass ich schon immer diese Interessen hatte.

Schrompf

Alter Hase

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16

17.05.2013, 12:35

Das war durchaus ein ernstgemeinter Tipp von mir. Wenn Du Grafikprogrammierung machen willst, dann mach.... und mit Eigeninteresse und Engagement kommt auch in einem Jahr schon zu spannenden Ergebnissen. Du wirst halt nur speziell im internationalen Bereich irgendeinen Grund brauchen, warum eine Firma Dich nehmen sollte anstatt einen der Studenten aus ihrer stadteigenen Uni. Und da ist meine Erfahrung, dass eine langjährige Passion mit entsprechenden Ergebnissen Dir einen besseren Ausgangspunkt verschafft.

Wenn Du Dich entschieden hast, dann ist der weitere Weg ja klar: bau kleine Effekt-Demos, und mach sie rund. Oder baue richtige Demos (lies: Programme zur Demoszene), da wirst Du richtig heftig gefordert. Auch ohne Größenbeschränkung gibt es in einer Demo mehr als genug Stellen, die kreative Mathematik erfordern - meines Erachtens das ideale Spielzeug, um in der Grafikprogrammierung auf Höhe zu kommen. Aber das haben Dir ja die anderen Leute im Thread bereits gesagt.

Schnapp Dir DirectX11-Tutorials, zum Beispiel direkt von Microsoft, und fang an zu schrauben :-)
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17

17.05.2013, 12:45

Danke. :)

Kann gut sein, dass es von mir falsch rüber kam aber ich steck halt in dieser Situation, dass ich erst vor ca 2-3 Jahren auf die Informatik gestoßen bin und seit dem habe ich mich noch nicht groß umgeguckt, was es hier alles so schönes gibt. Kennt ihr denn noch andere Medien-nahe Bereiche?


Momentan hab ich erstmal ne schöne Grundlagen-Literatur für den Anfang. (Fundamentals of Computer Graphics) Dann werde ich mich in die API-Programmierung stürzen. (Oder parallel)


Gibt es Microsoft-Tutorials zu DirectX? Also ich hab nur ne "Guide" gefunden, die eher nach Nachschlagewerk aussieht.

Thoran

Alter Hase

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18

17.05.2013, 13:39

Ich möchte nur kurz darauf hinweisen, dass ein Praktikum nicht zwangsläufig im Bereich Grafikprogrammierung sein muss, sondern dass es in der Branche auch Toolsentwickler gibt die fast noch dringender gesucht werden, weil eben die meisten sich auf Grafikprogrammierung stürzen. Für deine Referenzen würde das bedeuten etwa in Richtung Exportertools oder Editor zu programmieren, was meist auch mit der Engine zu tun hat, nur halt auf einem höheren Level. Aber ich nehme an, dass du dich da bereits auf die Grafikprogrammierung festgelegt hast?
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BlueCobold

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19

17.05.2013, 15:17

Es geht auch nicht um Probleme, sondern darum, dass er sich halt jetzt erst darin einarbeiten muss. Es hätte ja durchaus sein können, dass er eigentlich lieber 3D-Modelle baut und das schon seit frühester Jugend. Es war von allen nur als gut gemeinte Hilfestellung bezüglich seines Ausbildungsziels gedacht.
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20

17.05.2013, 22:50

Richtig, ich muss mich da jetzt ransetzen und wollte halt fragen, was ihr zum Thema Bewerbungs-Referenzen sagt. Aber inzwischen bin ich auch eher der Meinung, meine Zeit für Grundlagen zu nutzen und mir eventuell gleich mehrere Gebiete an zu gucken. (Und gute C++-Programme schreiben)

Ich möchte jetzt nicht unbedingt Grafik-Programmierer werden, hauptsache irgendwas mit Medien, wo man auch wirklich mathematisch gefordert wird. (Wie gesagt, Interesse + Stärken)

Ich guck morgen nochmal in den Thread und Antworte nochmal angemessen, hab aber gerade keine Zeit. ;)

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