Stilllegung des Forums
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for(iExtra = 0; iExtra < 15; iExtra++) { while(iExtra != iExtraNum) { //m_pGame->m_aExtra[iExtra].m_bActive = FALSE; } } |
Zitat
m_aExtra[0].m_bActive == TRUE && m_fExtraTime >= 0
Wenn eins von beiden falsch ist wird else ausgeführt.....
Zitat
Kann es sein das du nicht ganz bei der sache bist?[
Zitat von »"Sk!p"«
kann es irgendwas damit zu tun haben dass ich den in der klasse falsch deklariert hab und von "außen" net drauf zugreifen kann???
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for(iExtra = 0; iExtra < 15; iExtra++) { if(iExtra (=0) != iExtraNum (zb. = 6)) { m_pGame->m_aExtra[iExtra( = 0)].m_bActive = FALSE; } } |
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// __________________________________________________________________ // Verwendete Symbole vordeklarieren class CGame; // __________________________________________________________________ // Klasse für ein Extra class CExtra { public: BOOL m_bExists; BOOL m_bActive; CGame* m_pGame; tbVector3 m_vPosition; tbVector3 m_vVelocity; inline CExtra() {ZeroMemory(this, sizeof(CExtra));} tbResult Move(float fTime); tbResult Render(float fTime, DWORD dwExtraModel); tbResult ExtraRelease(int iExtraNum); tbVector3 GetPos() {return m_vPosition;} }; // _________________________________________________________________ |
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// __________________________________________________________________ // Klasse für das Spiel class CGame { public: tbModel* m_pLevelModel; tbModel* m_pPaddleModel; tbModel* m_pBallModel; tbModel* m_apBlockModel[4]; tbModel* m_apExtraModel[15]; CBall* m_pBall; CExtra* m_pExtra; BOOL m_bPaused; BOOL m_bGameOver; int m_iLevel; int m_iTriesLeft; int m_iScore; char m_cExtraText[20]; tbVector3 m_vPaddlePos; tbVector3 m_vPaddleVel; float m_fLevelTime; float m_fExtraTime; CBall m_aBall[16]; CBlock m_aBlock[64]; CExtra m_aExtra[15]; inline CGame() {ZeroMemory(this, sizeof(CGame));} tbResult Init(); tbResult Exit(); tbResult Load(); tbResult Unload(); tbResult Move(float fTime); tbResult Render(float fTime); tbResult InitLevel(int iLevel); int CreateBall(tbVector3 vPosition, tbVector3 vVelocity, BOOL bGrabbed); tbResult CreateBlockRow(char* pcBlocks, tbVector3 vStartPos); int CreateExtra(tbVector3 vPosition, tbVector3 vVelocity); }; // __________________________________________________________________ |
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