Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Ich sage jetzt mal, ein MMORPG wo jeder gegen jeden kämpfen kann mag Gruppe A, doch B leider nicht. Aber dafür bietet dieses MMORPG auch soviel was Gruppe B mag, und das sind jetzt z.b. die Quests (ambesten so wie in Skyrim)
In deiner Logik gehst du offensichtlich davon aus, dass es Gruppen gibt die identische Interessenslagen über mehrere Features haben. Damit das der Realität entspricht müssten die Gruppen etwa die Größe 1 haben. Damit du auch verstehst was ich hier rede: Nur weil Gruppe B keinen alle-gegen-alle Modus mag heißt das nicht, dass sich Gruppe B darin einig ist, dass unbedingt mehr Items in dieses Spiel müssen. Tatsächlich wird vmtl. nur die Hälfte der Personen, die all-vs-all kacke finden auch mehr Items wollen. Davon die hälfte hätte dann gerne mehr Berufe... So werden deine Gruppen mit jedem Wunschfeature immer kleiner, bis du schließlich einzelne Personen betrachten würdest. Beschränkst du dich bei deiner Betrachtung jedoch auf ein Feature und die dazugehörige Gruppe, lässt du gleichzeitig das Komplement aus, sprich alle, die genau das gegenteilige Feature (z.B. weniger Items statt mehr) wollen. Ich postuliuere einfach mal, dass das immer etwa 50%/50% sein wird.
Gruß Socke
Ehm... ja? Ich nehme mal wieder das ArcheAge Beispiel... sie haben einen test Server wojede paar Tage viele neue Gegenstände usw kommen...
Das Einzige, was peinlich daran ist, ist dass Du keine Ahnung hast,
wie Entwicklung funktioniert und wie viel Arbeit das bedeutet. Ich
meine, ernsthaft, glaubst Du da sitzen 40 Leute einfach nur 5 Monate
rum, spielen Leage of Legends und im letzten Monat bringen sie ein
Update raus?
Ich sagte wieder nicht, das es alle gut finden. Doch es ist wirlich ein nettes Feature welches einige Leute zurück holt. Im Gefängniss kan man auch mit seiner Arbeitskraft seine Zeit abarbeiten, oder Fußball spielen (mit echten Spielern) usw...Und? Das mag ein nettes Feature sein, aber es wird auch da wieder dutzende Leute geben, die heulen, weil:
1)
Sie überhaupt nie nie niemals in einem Quest getötet werden wollen und
die bösen Player-Killer am liebsten automatisch für 3 Tage in den Knast
wandern lassen würden
und
2) Es auch Leute geben wird, die
Player-Kills total in Ordnung als Teil des Spiel sehen und das Gefängnis
am liebsten gleich abschaffen würden
Und schon hast Du es wieder
geschafft - Dein "ich weiß, was Leute wollen" ist für die Katz. Ich
sage es noch einmal: Du kannst nicht alle Leute gleichzeitig
zufriedenstellen, es ist nicht möglich. Nicht möglich!
Es ist wirklich nicht möglich alle Wünsche zu befriedigen, doch irgentwie muss es ja ArcheAge/WoW/Gw2 usw geschafft haben die Spieler solange zu unterhalten... (WoW wird momentan nurnoch wegen dem Hype bzw mein Kumpel spielt es wieder und nicht bin alleine Prinzip gespielt)
Jo, das stimmt
Das trifft es ziemlich gut. Von den jeweils 50% "angepissten" kommen
etwa 30% in's Support-Forum und lallen die Entwickler böse an. Das
macht natürlich den Eindruck als ob sich immerhin hunderte User über
dieses Feature aufregen. Aber niemand spricht über die 50%, denen es
gefällt, denn sie haben nix zu meckern und es kommt selten jemand daher
um einfach nur: "Hey, das ist nice, behaltet das bei" zu sagen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Stimmt natürlich, das ist genau dasselbe wie die großen AddOns bei WoW. Solchen neuen Zonen und Systeme kann man eigentliche jede Woche implementieren. Not.Ehm... ja? Ich nehme mal wieder das ArcheAge Beispiel... sie haben einen test Server wojede paar Tage viele neue Gegenstände usw kommen...
Ou... da haste ins schwarze getroffen Daran habe ich auch nicht gedacht, aber naja... man kann ja nicht an alles denken.
Stimmt natürlich, das ist genau dasselbe wie die großen AddOns bei WoW. Solchen neuen Zonen und Systeme kann man eigentliche jede Woche implementieren. Not.
Hmm, also das mit dem mehr Berufen ist glaube kein problem, und das mit dem mehr Items verstehe ich irgentwie nicht Kennst du ein Spiel wo es zuwenig Items gibt?
Ich weiß das sind nur 2 Beispiele doch ich finde diese sind schon lange kein problem mehr.
(Wegen den Items... bei den ich sage mal Cosplay Items kann man auch Crafting Quests geben, damit fühlt sich keiner mit einem Shop unwohl...
OOHH nicht jeder mag ein Pay to Play System, doch die Leute sind nach den vielen Jahren immer einiger geworden das das in einem MMO gehört)
Kurzer Einwurf: ArcheAge ist seit über 6 Jahren in der Entwicklung und gerade mal im Release, und sie können jetzt die großen Updates raushauen weil sie bereits lange Zeit in Entwicklung stehen und lediglich nun auf die Live-Server gebracht werden. Und um Kunden ranzukriegen muss man eben auch locken können, besonders bei MMOs.
Ich kenne kein Spiel, das so viele unzufriedene Kunden hat, wie WoW. Aber ich kenne auch kein Spiel, das so überhaupt viele Kunden hat wie WoW. Die Kunst des erfolgreichen Spiele machens besteht halt nicht nur aus fixen Ideen, Ideologien und ein bisschen Spucke. Es ist halt knallharte Kalkulation - eben ein Business.
Hmm, also das mit dem mehr Berufen ist glaube kein problem, und das mit dem mehr Items verstehe ich irgentwie nicht Kennst du ein Spiel wo es zuwenig Items gibt?
Ich weiß das sind nur 2 Beispiele doch ich finde diese sind schon lange kein problem mehr.
(Wegen den Items... bei den ich sage mal Cosplay Items kann man auch Crafting Quests geben, damit fühlt sich keiner mit einem Shop unwohl...
OOHH nicht jeder mag ein Pay to Play System, doch die Leute sind nach den vielen Jahren immer einiger geworden das das in einem MMO gehört)
Du hast wunderbar bewiesen, dass du meinen Beitrag nicht verstanden hast. Ich habe nur Beispiele genannt... Aber um trotzdem auf dich einzugehen: Aus meiner eigenen MMO-Erfahrung kenne ich viele Leute, die sich beschwert haben, als mit Updates neue Berufe ins Spiel kamen und dann rumgejammert haben. Siehst du jetzt, wie blödsinnig die Idee ist, es jedem recht machen zu wollen? Die einen haben Meinung A, die anderen haben Meinung B und A und B vertragen sich nicht. Lern damit zu leben, du machst es nur einer Gruppe recht und die wird sich nicht beschweren und auch nicht danke sagen, dass du das Feature so gemacht hast, wie es ihnen gefällt. Sie nehmen es einfach als selbstverständlich. Du kannst ein Spiel gerne so machen, wie es dir gefällt (vorausgesetzt du findest Leute, die das mit dir machen wollen, hier eher nicht, da du keine Programmiererfahrung hast und das nunmal Grundlage ist, wenn man ein Projekt schmeißen will) und wenn du Glück hast spielen es ja dann auch genug Leute. Aber ich warne dich vor den 50% die das perfekte Spiel nicht mögen weil sie nichts dran auszusetzen haben und es deshalb scheiße finden.
Gruß Socke
Werbeanzeige