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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Maiestrodorn« (02.05.2013, 18:23)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Maiestrodorn« (02.05.2013, 18:44)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Und ein festes Spiel kann diese Abwechslung bieten? Quests erledigen, PvP, PvE. *hust*doch der größte Grund wieso ein MMORPG floppt ist die Abwechslung.
Das ändert leider noch immer nichts daran, dass Gruppe B weinen wird, weil sie viel zu oft von Gruppe A während des Quests gekillt werden. So eine Balance lässt sich nicht herstellen, das liegt in der Natur der Sache. Wirf 1000 Menschen zusammen und es werden sich immer Widersprüche bilden. Genau deswegen kann KEIN MMO jemals alle Bedürfnisse so befriedigen, dass keiner heult. Das ist schlicht nicht möglich.Ich sage jetzt mal, ein MMORPG wo jeder gegen jeden kämpfen kann mag Gruppe A, doch B leider nicht. Aber dafür bietet dieses MMORPG auch soviel was Gruppe B mag, und das sind jetzt z.b. die Quests (ambesten so wie in Skyrim)
Spieler ähneln sich in gewissen Dingen, aber niemals ähneln sich alle und schon gar nicht in allen Dingen.Dazu ist noch zu sagen, das sich MMORPG Spieler irgentwo immer ähneln, und wenn man viele dieser Dinge in das MMORPG packt hat man auch schon eine große Spieler Gemeinde.
Gut, das hat zwar nichts damit zu tun, dass man nicht alle glücklich machen kann, aber hey, immerhin wurde was neues erzählt.Man bekommt schon einige wegen der Grafik, wegen dem Craft System, den Quests, dem Kampfsystem (kenne keine mehr die son WoW Kampfsystem haben wollen) usw...
Es hat mir auch vieles nicht an Sword Art Online (Anime/Light Novel/Manga), doch ich würde es trotzdem spielen, auch ohne dem VR Helm. Schon allein wegen der großen Gebiete, den schweren Bossen, den open PvP, die Tatsache das man seine Rüstung selber craften muss, usw...
Was mir daran nicht gefallen würde ist: instatziertes Housing, anscheinend dem normalen 10 Jahre alten Questsystem usw... will euch jetzt nicht damit voll labern
Würde ich meinen, wenn man nicht so faul wie Blizzard ist und nur jede 6 Monate nen neues Update bringen... peinlich sowasZitat
Und ein festes Spiel kann diese Abwechslung bieten? Quests erledigen, PvP, PvE. *hust*
Heutzutage reicht um zu studieren auch schon meist dieZitat
Wie gesagt, Du wandelst momentan scheinbar eher in einer eigenen
Wunschvorstellung als in der Realität und Du solltest Dir wenigstens
klarmachen und Dich vor allem belesen, was die Berufe da überhaupt tun,
die Du da so anhimmelst. Was Du willst ist "ein eigenes Spiel kreieren
mit Deinen Ideen". Ganz ehrlich? Das wirst Du an den Nagel hängen können
oder es selbst erledigen müssen. Das klingt hart, aber so ist es.
Game-Design ist aktuell DAS überfüllte Wunsch-Leben schlechthin und
dafür musst Du um es ausüben zu können einiges vorweisen können.
Referenzen, gute Noten, gute Schul- und Hochschul-Ausbildung.
Heutzutage
reicht um zu studieren auch schon meist die Fachhochschulreife, und in
nen paar Bundesländer erllangt man die wenn man nach der Realschule 3
Jahre an die Fachoberschule geht.
heheZitat
Gut, das hat zwar nichts damit zu tun, dass man nicht alle glücklich machen kann, aber hey, immerhin wurde was neues erzählt.
Zitat
Spieler ähneln sich in gewissen Dingen, aber niemals ähneln sich alle und schon gar nicht in allen Dingen.
Ja, das ändert nichts daran, doch sieh dir mal das ArcheAge Prinzip an,Zitat
Das ändert leider noch immer nichts daran, dass Gruppe B weinen wird,
weil sie viel zu oft von Gruppe A während des Quests gekillt werden. So
eine Balance lässt sich nicht herstellen, das liegt in der Natur der
Sache. Wirf 1000 Menschen zusammen und es werden sich immer Widersprüche
bilden. Genau deswegen kann KEIN MMO jemals alle Bedürfnisse so
befriedigen, dass keiner heult. Das ist schlicht nicht möglich
Habe ich gesagt das sich Spieler in allen Dingen ähneln?Zitat
Spieler ähneln sich in gewissen Dingen, aber niemals ähneln sich alle und schon gar nicht in allen Dingen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Maiestrodorn« (02.05.2013, 19:06)
Ich sage jetzt mal, ein MMORPG wo jeder gegen jeden kämpfen kann mag Gruppe A, doch B leider nicht. Aber dafür bietet dieses MMORPG auch soviel was Gruppe B mag, und das sind jetzt z.b. die Quests (ambesten so wie in Skyrim)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das Einzige, was peinlich daran ist, ist dass Du keine Ahnung hast, wie Entwicklung funktioniert und wie viel Arbeit das bedeutet. Ich meine, ernsthaft, glaubst Du da sitzen 40 Leute einfach nur 5 Monate rum, spielen Leage of Legends und im letzten Monat bringen sie ein Update raus?Würde ich meinen, wenn man nicht so faul wie Blizzard ist und nur jede 6 Monate nen neues Update bringen... peinlich sowas
Und? Das mag ein nettes Feature sein, aber es wird auch da wieder dutzende Leute geben, die heulen, weil:Ja, das ändert nichts daran, doch sieh dir mal das ArcheAge Prinzip an,
die Spieler können ab so und sovielen Punkten vors Gericht kommen, (da
sitzen echte Spieler drinne) und einen bis zu 3 Tage Gefängniss
verurteilen. Man kann auch nur ins Gefängniss kommen wann man A 50
Punkte hat, und B von einem anderen Spieler gekillt wurde.
Das trifft es ziemlich gut. Von den jeweils 50% "angepissten" kommen etwa 30% in's Support-Forum und lallen die Entwickler böse an. Das macht natürlich den Eindruck als ob sich immerhin hunderte User über dieses Feature aufregen. Aber niemand spricht über die 50%, denen es gefällt, denn sie haben nix zu meckern und es kommt selten jemand daher um einfach nur: "Hey, das ist nice, behaltet das bei" zu sagen.Ich postuliuere einfach mal, dass das immer etwa 50%/50% sein wird.
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