Was ist mit "unserem Hobbyspiel" gemeint? Das Projekt, welches uns am meisten Fesselt und von uns Hobbymäßig umgesetzt wird? Oder allgemein die Spiele, die wir Hobbymäßig umsetzen wollen?
Ich meinte das Spiel an dem du arbeitest.
Was ist mit "Zeit für die Erschaffung" gemeint? Die Zeit, die direkt hineinfließt (Programmierung und Contenterzeugung) oder auch die Zeit, die man indirekt (News/DevDiary zum Projekt, Teamsuche, Recherchen, "Fortbildungen", Unterhaltungen über das Projekt, ...) investiert?
Meiner Meinung nach gehört das alles dazu. Auch wenn sich das größtenteils recht schwer erfassen läßt. Aber letzten Endes fehlt einem ja die Zeit, die man mit Recherche oder DevDiary schreiben verbringt, beim Arbeiten an den anderen Teilen des Spiels. (So gesehen zählt wohl gerade das Schreiben dieses Posts auch dazu, oder?
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Mir ging es einfach nur darum mal zu sehen wieviel die Leute hier im Forum so an zeit in Ihr Hobby investieren, da ich durch die Aussagen in obig verlinktem Thread einfach ins Grübeln gekommen bin, ob ich nun wenig Zeit aufbringe oder nicht (irgendwie vergleicht man sich doch immer mit anderen
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Es scheint ja aber so zu sein, das ich nicht der einzige bin der im Bereich <10h die Woche investiert. Und ich muss ganz klar sagen, dass ich wohl kaum ne Chance hätte da noch mehr Zeit zu investieren mit Job und Familie. Ich lebe also nach der Devise "mühsam ernährt sich das Eichhörnchen". Mein größter Feind bei diesem Ansatz ist dann natürlich die "Featuritis". Was man alles gerne in sein Spiel/Engine einbauen würde wenn man die Zeit hätte *träum*. Ich muss mich also schon manchmal gewaltig treten, mich nicht in Details zu verlieren, sondern auch mal was gebacken zu kriegen, sprich was zu haben, das dann auch vorzeigbar ist.