Was ist mit "unserem Hobbyspiel" gemeint? Das Projekt, welches uns am meisten Fesselt und von uns Hobbymäßig umgesetzt wird? Oder allgemein die Spiele, die wir Hobbymäßig umsetzen wollen?
Was ist mit "Zeit für die Erschaffung" gemeint? Die Zeit, die direkt hineinfließt (Programmierung und Contenterzeugung) oder auch die Zeit, die man indirekt (News/DevDiary zum Projekt, Teamsuche, Recherchen, "Fortbildungen", Unterhaltungen über das Projekt, ...) investiert?
direkt, _das_ Spiel:
Abgesehen davon, dass die investierte Zeit schwankend ist, ist es derzeit meines Erachtens nach doch zu wenig. Ich würde am ehesten auf ein paar Stunden die Woche tippen.
direkt, alle Spiele:
ich besuche regelmäßig den Mini Jam (monatlich, 8 Stunden) und den Gamestorm (jeden 2. Monat, ~ 6 Stunden), bei denen ich jeweils intensivan einem Spiel arbeite. Abgesehen davon bin ich auch bei dem einen oder anderen weitere Projekt beteiligt, so beispielsweise wird demnächst ein Projekt von S4G Schülern anfangen, bei dem ich aushelfen werde. Eins dieser kann ich allerdings nicht wirklich dazu zählen, weil es sich nicht um ein Spiel handelt, sondern eine "normale Webanwendung" ist. Ich würde sagen, dass ich dadurch auf 8 bis 12 Stunden die Woche komme.
indirekt:
Ich habe in der letzten Zeit schon einige Artikel und Videos gelesen und gesehen, die sich mit verschiedenen Themen der Spieleentwicklung beschäftigen und ich werde demnächst noch ein paar Game Design Bücher wälzen. Ich habe allerdings auch noch 3 Bücher, die sich nicht direkt mit der Spieleentwicklung beschäftigen, wie beispielsweise "The Design of Everyday Things" welches ich derzeit lese oder "flow", die allerdings auch für das Erstellen von Spielen relevant sind. Weiterhin verbringe ich die Fahrzeiten, die sich hin und wieder ergeben (bspw. 2 Stunden jeden Dienstag) eher mit dem Lesen, als mit dem Entwickeln von Spielen. Ich würde also, wenn alles, was dazu gehört, mitgerechnet werden kann, eine Zeit von 15-25 Stunden schätzen. (Nicht berücksichtigt habe ich die Zeit, in der ich _nebenbei_ mir Gedanken über meine Projekte, Techniken/Plattformen/Umgebungen oder andere Themen der Spieleentwicklung mache.)