Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

maxdonis

unregistriert

1

16.04.2013, 10:43

ist SDL das richtige für mich?

Hallo!

ich möchte in die Spiele entwicklung einsteigen.

habe mich in C/C++ eingelesen und bin am überlegen, ob ich nicht mit SDL anfange.

Das Spiel soll so eine Art Diablo Spiel werden

maxdonis

unregistriert

2

16.04.2013, 10:46

muß SDL installiert sein, damit das Spiel unter Win läuft?

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

3

16.04.2013, 10:50

Die SDL ist eine Library, genau wie die SFML oder Allegro oder was es noch so gibt. Alle müssen natürlich installiert werden.
Allerdings ist die SDL eine C Lib, das heißt du hast da keine Objekt Orientierte Kapselung wie etwa bei der SFML. Wenn du aber schon mit der SDL/Allegro Erfahrung hast, würde ich dabei bleiben, um meine Kenntnisse zu festigen.
Wenn nicht, wäre die SFML einen Blick wert.
Allem voraus gesetzt, dass du bereits genügend grundlegende Erfahrungen in C++ besitzt.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

maxdonis

unregistriert

4

16.04.2013, 11:02

ich erinnere mich an kein Spiel bei dem ich SFML installieren musste (unter Windows)

maxdonis

unregistriert

5

16.04.2013, 11:04

kann ich da einfach ne bitmap als Boden nehmen und meine Figuren drauf packen und ein Layout Fenster mit Symbolen und Anzeigen versehen?

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

6

16.04.2013, 11:18

ich erinnere mich an kein Spiel bei dem ich SFML installieren musste (unter Windows)

Wenn du ein Spiel spielst brauchst du nur das Spiel ausführen/installieren.
Wenn du ein Spiel programmierst, musst du dir natürlich die entsprechende Lib/Framework mit der du arbeiten willst installieren.

Zu deiner zweiten Frage:
Lies ein Buch: http://www.amazon.de/C-f%C3%BCr-Spielepr…eprogrammierung
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

maxdonis

unregistriert

7

16.04.2013, 11:24

und zur 2. Frage? stell ich mir das zu einfach vor oder gibts da noch ne art GameStudio für 2D Games?

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

8

16.04.2013, 11:29

und zur 2. Frage? stell ich mir das zu einfach vor oder gibts da noch ne art GameStudio für 2D Games?

Siehe meine Ergänzung. Buch lesen und erstmal lernen. ;)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

9

16.04.2013, 11:29

Nicht wenn du mit C++ arbeiten willst. Andernfalls wären GameMaker, Construct2 und Unity sicherlich ganz interessant. Anmerken möchte ich, man darf auch ruhig 2 Minuten Googlen bevor man Fragen stellt;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

10

16.04.2013, 11:30

Ja, mit SDL oder SFML z.B. kannst du das. Wenn es C++ sein soll, würde ich zu SFML raten. Auf jeden Fall setzt das aber natürlich voraus, dass du bereits C++ kannst...

Werbeanzeige