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11

28.02.2013, 17:21

Den Auszug kenn ich auch schon. Trozdem sollte man sein. GDD auch ansprechenden gestalten. Es ist ja schließlich auch so was wie eine Bewerbungsmappe die man vorlegt

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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12

28.02.2013, 19:06

Ein GDD ist eins der Dokumente, die während der Planung eines Spiels angefertigt werden, damit dieses darauf aufbauend umgesetzt werden kann. Das ist genauso, als würde man Grundrisse von Gebäuden so bezeichnen, da diese auch der Planung eines Projekts (Hausbau) dienen. Man kann zwar ein oder vlt. auch mehrere GDDs einer Bewerbungsmappe beilegen, allerdings ist das nicht der Zweck eines GDD.

Um am Beispiel eines Grundrisses zu bleiben: Der Architekt hat keine künstlerische Freiheit beim Erstellen dieses, da andere danach arbeiten und dieses somit verstehen müssen. Es gibt zwar keine allgemeingültige Regelung, wie ein GDD aufgebaut sein muss, aber dennoch müssen danach andere Leute arbeiten.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

13

28.02.2013, 19:23

Klar das ist mir alles bewusst. Aber du musst ja auch mit einem GDD überzeugen.

Schrompf

Alter Hase

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

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14

28.02.2013, 19:48

Aber du musst ja auch mit einem GDD überzeugen.
Wen denn überzeugen?

In der Hobbyentwicklung: ein GDD ist bestenfalls eine grobe Richtlinie, potentielle Mitarbeiter überzeugen musst Du vor allem durch Kompetenz und fertige Projekte.
In der professionellen Spielentwicklung: ein GDD ist ein Arbeitsdokument, dass permanentem Wandel unterliegt. Geldgeber überzeugst Du nur durch einen Prototypen oder schlimmer noch durch einen Vertical Slice.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

15

28.02.2013, 19:56

Mal ne frage ich versuche gerade das programmieren zu erlernen. Kann mich aber nicht zwischen Java oder c++ entscheiden

m3xx

Alter Hase

Beiträge: 434

Beruf: Student

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16

28.02.2013, 20:05

Und weiter? Meiner Meinung nach sollteste C# oder C++ nehmen, ich persönlich mag Java nicht. Es kommt darauf an was du hauptsächlich programmieren willst.
Am besten du schaust mal ins Wiki ;)

17

28.02.2013, 20:09

Ja Java ist halt optimal um Spiele für Androide zu programmieren. Ich werde aber wohl c++ nutzen. Habe aber gehört der Umgang damit ist nicht einfach

m3xx

Alter Hase

Beiträge: 434

Beruf: Student

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18

28.02.2013, 20:24

Wieso eigentlich C++ oder Java? Fang doch an mit C# O.o
Es ist recht gut für Einsteiger und bietet viele Möglichkeiten.
Ich kann nur noch ein weiteres mal auf das Wiki verweisen...

19

28.02.2013, 20:44

Hab ich schon gelesen. Ja ich weis c# ist gut für den Einstieg. Aber c++ ist halt besser für die Zukunft

H5::

Treue Seele

Beiträge: 368

Wohnort: Kiel

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20

28.02.2013, 22:17

Also ich finde einen guten Einstig besser für die Zukunft.
:love: := Go;

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