Also erstmal vielen Dank für die Menge an Beiträgen.
Danke auch für die angebotene Hilfe. Ich muss das allerdings selber programmieren, weil man meistens erst in den Pilotstudien merkt was noch fehlt und verändert werden muss, welche Daten noch getrackt werden müssen ect...und ich möchte das alles kontrollieren können. Was mir allerdings immer sehr helfen würde sind Beiträge wenn es dann um die konkrete Umsetzung geht und mir nicht klar ist wie man etwas implementiert....
Vielleicht hilft es wenn ich etwas konkreter werde was das Projekt angeht:
Der See soll von oben zu sehen sein so dass man die 2D Verteilung der Fische sehen kann, die sich mit festgelegter Geschwindigkeit bewegen können wiederum in 2D.
Der Angler steht irgendwo am Rand. Der Spieler soll in der Lage sein die Angel zu steuern (e.g. durch Mausklick an den Ort an dem sie landen soll). In manchen Fällen ist das einfach weil er die Fische direkt sehen kann, in anderen muss er die aktuelle Position der Fische in Abhängigkeit der vorherigen abschätzen, weil beispielsweise die Seeoberfläche trüb geworden ist.
Pro gefangenen Fisch gibt es Punkte, pro Miss (kein gefangener Fisch trotz ausgeworfender Angel) Punktabzug.
Die Punktanzahl soll die ganze Zeit zu sehen sein.
Das ist das Grundgerüst.
Das Spiel sollte allerdings erweiterbar sein: unterschiedliche Fische, in unterschiedlichen Größen (kleine geben weniger Punkte als große, werden aber leichter gefangen), unterschiedliche Seen, unterschiedliche Köder, Risikofaktoren (es wird Winter und der See friert zu, die Fische sterben, Überfischung, etc.)
Ich schau mir letztendlich Erwartungshaltungen im Verhalten an bei Gesunden und Patienten und einschließlich Risikobereitschaft etc..
Im Grunde denk ich daher das ein 2D Spiel ausreicht. Is kompliziert genug.
Ich könnte die Figuren, Hintergrund etc zeichnen. Kenn das von Vizard so dass man die 2D Oberfläche (z.b. Bild) einfach um die 3D Objekte herumlegt als Textur.
Wie empfohlen hab ich mir Pygame und Gamemaker angeschaut.
Mein Eindruck: Pygame hat viel Überlapp mit WorldViz. Gamemaker dagegen wirkt um einiges professioneller, sieht aber echt recht stylisch aus :-)
Meine Fragen:
Was für Erfahrungen habt ihr mit den beiden gemacht?
Was passt eurer Meinung nach besser zu meinem Problem?
Worauf basiert die 'built-in Gamemaker language'. Ist das auch mehr oder weniger Python?
Gibt es Anwendungsbeispiele für die beiden (insbesondere Pygame)?
D.h. Codes die schon in etwas in die Richtung gehen von dem was ich haben möchte und die man sich mal anschauen kann, damit man nicht von Null anfängt?
Ach ja der Output sollten .txt Dateien sein, die lassen sich leicht verarbeiten.