Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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//__________________________________________________________________________ //Lädt ein Bild im .bmp Format in die Konsole PEGENGINE_API pegReturn LoadBmp2Console(char *pcFilePath, int PosX, int PosY) { //Parameter testen if(IsFileExisting(pcFilePath)==FALSE) { PEG_ERROR_MESSAGE("Der angegebene Pfad existiert nicht!"); return PEG_ERROR; } HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,pcFilePath,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); if(!hBitmap) { PEG_ERROR_MESSAGE("Fehler beim Erstellen des Bmps!"); return PEG_ERROR; } BITMAP bmp; GetObject(hBitmap,sizeof(bmp),&bmp); HWND hWnd = FindWindow("ConsoleWindowClass",NULL); if(!hWnd) { PEG_ERROR_MESSAGE("Kein KonsolenFenster!"); return PEG_ERROR; } HDC hDC = GetDC(hWnd); if(!hDC) { PEG_ERROR_MESSAGE("Fehler beim erstellen des Device Contexts!"); return PEG_ERROR; } HDC hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hDC); if(!hBitmapDC) { PEG_ERROR_MESSAGE("Fehler beim Erstellen eines kompatiblen DCs!"); return PEG_ERROR; } SelectObject(hBitmapDC,hBitmap); BitBlt(hDC,PosX,PosY,bmp.bmHeight,bmp.bmWidth,hBitmapDC,0,0,SRCCOPY); //Aufräumen DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(hWnd,hBitmapDC); ReleaseDC(hWnd,hDC); return PEG_SUCCEDED; } |
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