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21

05.01.2013, 00:14

Ein gutes Beispiel dafür ist der Unterschied zwischen UNIX/Linux und Windows.

Was genau meinst Du? Die Verbindung verstehe ich hier nicht wirklich.^^

cout steht für Character Output.

Wobe ich ziemlich froh bin, dass so was wie "strlen" oder "strpbrk" heute ziemlich nachgelassen hat.

NachoMan

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22

05.01.2013, 00:27

Zitat

cout steht für Character Output. ;)

Naja, nahe dran. Jedenfalls hab ich es mir als Anfänger so gemerkt. :thumbsup:

Linux wurde ursprünglich (und wird immernoch zum Teil) für professionelle Anwender entwickelt. Sobald man etwas am System ändern will muss man sich auskennen bzw. wissen wo man suchen muss. Bei Windows geht das noch recht intuitiv, weil man bei einem Fenster mehrere Auswahlmöglichkeiten hat und z.B. nicht wissen muss, dass man mit "mkdir" einen Ordner erstellt. Bei einigen Distributionen wird man zwar schon sehr gut unterstützt, aber Windows ist da immernoch einfacher. Dafür kann Windows natürlich nicht annähernt so gut angepasst werden wie Linux. Bei einem Gamemaker ist es ähnlich. Man bekommt durch die GUI verschiedene Auswahlmöglichkeiten und muss dann auswählen. Beim Programmieren mit einer hohen Programmiersprache muss der Nutzer von sich aus wissen was zutun ist.
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23

05.01.2013, 00:37

Viele Linux-Distributionen bieten ja schon verdammt viele Einstellungsmöglichkeiten, das ist dann ähnlich wie bei Windows. Für tiefgreifende Systemänderungen muss man sich unter Windows auch auskennen (und wenn's nur um regedit geht). Ansonsten stimme ich schon zu, insbesondere wenn's beispielsweise um alternative UIs geht (Gnome/KDE etc).

Schorsch

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24

05.01.2013, 01:38

Genau so ist es. Du hast mir ja eine Nachricht geschrieben. Habe den Anfang auch schon überflogen. Die Punkte die ich bis jetzt gelesen habe sind meiner Meinung nach aber kein Grund gegen GameMaker. Wenn du natürlich eine Programmiersprache lernen möchtest, wird dich keiner daran hindern. Uns geht es eher darum, dass wir vermuten, dass du dir das ganze etwas anders vorstellst. Ich werde hier im Thread noch eine Antwort auf deine Nachricht geben. An sich ist es besser sowas über den Thread zu klären, damit auch andere mitlesen können und wissen worum es geht. Ich hoffe es ist ok wenn ich deine Mitteilung dafür hier poste? Wenn nicht werde ich das natürlich lassen;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

25

05.01.2013, 02:50

Eure Bedenken sind also, dass ich es mir zu leicht vorstelle, da könnt ihr, denke ich, unbesorgt sein. Mein Ziel ist es ja nicht, möglichst schnell professionell programmieren zu können, in erster Linie macht es mir Spaß mit C-Sharp und darum geht es eigentlich. Außerdem finde ich es bisher nicht sonderlich schwer und ich habe mich heute schon bis switch/case durchgearbeitet (dieses Tutorial).

Zitat

Ich hoffe es ist ok wenn ich deine Mitteilung dafür hier poste?
Wenn du meinst, dass es für die anderen interessant ist (den Game Maker hat ja nicht unbedingt jeder), dann nur zu ;)

BlueCobold

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26

05.01.2013, 09:03

Du verwechselst "logisch" mit "intuitiv". Alles an einer Programmiersprache ist Logisch, sonst würde sie kein Computer verstehen.

Nö. Du verwechselst scheinbar "Logik" mit "Grammatik". Eine Sprache folgt einer Grammatik, nicht einer Logik.
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NachoMan

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27

05.01.2013, 13:20

Du hast schon recht. Aber man kann die Grammatik als eigene Logik (Lehre des vernünftigen Schlussfolgerns) betrachten. Denn der Compiler und andere Programmierer schlussfolgern aus der Grammatik des Codes was der Programmierer will.
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BlueCobold

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28

05.01.2013, 14:52

Dann schlussfolger mal aus "while ( var1 == func ( var2 ) )". Ist der Ausdruck wahr oder falsch? Oder zu wie viel % ist er wahr oder falsch in der Fuzzylogic?
Grammatik ist Grammatik. Da steckt in einer Aussage eine Semantik drin. Aber das macht es nicht logisch.
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m3xx

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29

05.01.2013, 21:19

cout steht für Character Output. ;)
Was?!? In meinem Buch steht "Console out"

FSA

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30

05.01.2013, 21:21

Ich kenne es unter control out :D

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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