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Das habe ich vergessen: Es ist eine absolute Grundvoraussetzung, dass die Sprache objektorientiert ist, ich hatte bisher nur Erfahrung mit objektorientierten Sprachen und mag das auch.Zitat
Eine objektorientiert Sprache wie C++/C# oder Java eignet sich am besten.
Nein, ich möchte schon mit einer professionellen Software programmieren.Zitat
Klingt nicht so, als ob er wirklich programmieren will. Eher als ob er nach was "klicki bunti" sucht.
Ich habe mir die Seiten angeschaut, auf den ersten Blick waren sie ganz interessant, aber das sind ja eher wieder so "klicki bunti"-Sprachen, wie dein Vorposter es vielleicht nennen würde Danke für die Empfehlungen, aber ich suche eher etwas professionelles.Zitat
Du könntest mal einen Blick auf die BlitzBasic-Sprachen werfen, insbesondere auf Monkey. Das App Game Kit dürfte sicherlich auch nicht uninteressant für dich sein.
Die zwei sind also einfacher, als C++, aber genausogut für Spiele einsetzbar? Das wäre nämlich schon einen Versuch wert.Zitat
Meiner Meinung nach solltest du dir erstmal eine etwas einfachere Sprache wie Java/C#/... vornehmen, aber dann auch irgendwann anfangen C++ zu lernen
Okay, Ich suche also etwas auf der Stufe von Python oder Java, also etwas "einfaches", das dabei aber so ziemlich alle Möglichkeiten bietet.Zitat
Sieh C++ mal als schwerste an und sowas wie Python/Java als "einfach". Dann kannst du dich entscheiden ob du von schwer nach leicht, oder andersrum gehst.
Danke für die Empfehlung, aber das ist doch kostenpflichtig?Zitat
Meine Empfehlung wär: Schau dir mal Unity an.
Das wirkt bisher am Besten, danke für die Empfehlung. Ich habe es mir bei Wikipedia kurz angeschaut und die Skripte wirken hier auch nachvollziehbarer und logischer, als bei C++Zitat
Eine klare Empfehlung von mir, ist C#.
Wenn ich mein Fahrrad verkaufe, weil ich auf ein Auto spare, werde ich mich auch erstmal eher langsamer fortbewegen, bis ich es habe.Zitat
Aber wie gesagt, geh mal davon aus, dass mit einem Wechsel der Sprache deine Spiele eher schlechter als besser werden.
Community-Fossil
Für die Zukunft ist es schlauer, das Programmieren richtig zu lernen, also mit einem ordentlichen Programm.
Das ist mir auch aufgefallen. Ich habe bei CSharp bisher keine Logikfehler gemacht, aber schon öfter ein Semikolon oder eine Klammer vergessen, da entstehen wirklich die meisten Fehler.Zitat
Das Problem ist die Syntax, die gut mit der Syntax natürlicher Sprachen verglichen werden kann.
Gut möglich, wobei mir die Meisten davon bisher unbekannt oder nicht klar waren, aber ich präge mir das schon noch ein.Zitat
Ich habe das Gefühl, dass Du die Begriffe etwas durcheinander bringst.
Na ja, bei C++ beginnt eine einfache Textausgabe zum Beispiel mit "cout <<", bei C-Sharp ist es "Console.WriteLine". Das letzte kann ich mir gut einprägen, es sind einfach nur die englischen Wörter dafür, was ich erreichen möchte. "cout" ist nicht englisch, sondern kommt mir eher wie eine zufällige Anreihung von Buchstaben vor. Das Programmieren ist ein Hobby, das mir ansich Spaß macht, aber nicht, wenn ich für jeden zweite Methode erst in einem Buch nachschlagen muss. Die C#-Scripte sehen für mich verständlicher und einprägsamer aus.Zitat
Auch finde ich deine Erklärungen etwas seltsam. Du findest C# leichter, weil Du dir die "Begriffe" leichter merken kannst. Welche Begriffe meinst Du denn?
Primär möchte ich mein Hobby auf die nächsthöhere Stufe bringen und das wäre eine richtige Programmiersprache. Und ich glaube schon, dass ich damit irgendwann richtig gut programmieren kann, wenn ich dabei bleibe.Zitat
Und für mich hört es sich eher so an, als wolltest Du primär ein Spiel entwickeln.
Community-Fossil
"cout" ist nicht englisch, sondern kommt mir eher wie eine zufällige Anreihung von Buchstaben vor.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (04.01.2013, 23:32)
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