Stilllegung des Forums
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Zitat
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Community-Fossil
Zitat
Dann könnte ja Theoretisch immer und bei allen Spielen genau der selbe Maßstab genommen werden können oder?
Zitat
1m in einem Spiel != 1m in einem anderen Spiel. Oder?
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das einzige Problem das Auftritt, ist die begrenzte Genauigkeit von Fließkommazahlen. Wenn die Zahlen zu groß oder zu klein (zu nahe an 0) werden, geht Genauigkeit verloren
Um zum Schluss zu kommen.
Wenn man ein Spiel entwickelt, dann Modeliert man als erstes etwas, was im Spiel gerne verwendet wird.
Z.B. einen Menschen. Und an dem Passt man dann die Welt an.
Oder liege ich da falsch?
C-/C++-Quelltext |
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int main(int _argc, char** _argv) noexcept { asm volatile("lock cmpxchg8b %eax"); return 0; } // ::main |
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