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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (24.12.2012, 01:13)
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (24.12.2012, 09:49)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (24.12.2012, 10:40)
@dot: Findet der PvP dort in eigenen Instanzen statt?
Das ist ja häufig ein Trick um PvP bzgl. Spieleransammlungen zu entschärfen.
Und auch hier muss ich fragen ob ein Aimbot in GW2 sinnvoll wäre.
Aimbots sind ja eigentlich ein klares Indiz für einen hohen Interaktionsgrad.
Ich habe mal bei meiner Freundin bei GW2 über die Schulter geschaut, mir kam es jetzt nicht so vor, dass sich das Gameplay entscheidend von WoW und Konsorten unterscheidet. Aktionen die auf selektierte Gegner ausgeführt werden und wenn es hochkommt vielleicht mal ein Gebietszauber.
Naja aber das Zielen steht hier für die Wichtigkeit der Orientierung im Raum, der Positionierung im Raum etc. (auch der anderen Spieler). Während bei MMORPGs das Triggern von Actions im Vordergrund steht, ggf. mit einer gewissen Wichtigkeit von räumlicher Lokalität, benötigen klassische FPS Orienierung, Position und Aktionen in höchst möglicher Güte in höchst möglicher Updaterate. Bei einem Schuss zählt praktisch der komplette Spielzustand in der Schussbahn und zwar essentiell. Ihr könnt mir doch nicht erzählen, dass Quake oder Counterstrike nicht wesentlich reaktionsabhängiger sind. Während man bei MMORPGs mit einer gewissen Verzögerung leben kann (die Actions mal außen vor), ist das bei FPS fast immer ein No-Go. Es hat doch seinen Grund, warum die meisten modernen Egoshooter auf 64 Spieler begrenzt sind. Hier mag clientseitiger Lag auch eine Rolle spielen, aber es gibt auch essentielle Serverprobleme. Alleine Kollisionen zwischen mehreren Servern auszuloten, stellt große Probleme auf. Es gab wirklich wenig interessante Lösungsansätze für skalierbare MMOFPS, zwei Beispiele:...aber aus der Tatsache, dass ein Aimbot nicht sinnvoll ist, kann man nicht auf einen niedrigen Interaktionsgrad schließen, sondern höchstens darauf, dass Zielen sehr wahrscheinlich kein wesentliches Gameplay Element ist, was im konkrete Fall auch zutrifft...
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (25.12.2012, 11:33)
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