Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Du hast recht, hab mich da (mitunter aus Mangel an Erfahrung) falsch ausgedrückt. Ich meinte natürlich die Limitierung von Gleichzeitig verbundenen TCP Sockets (so sollte es richtig heissen, oder?)Zitat
Woher hast du die Info über das TCP Limit (weil das ist für mich neu)?
Selbiges habe ich zwar auch gelesen, jedoch nicht wirklich verstanden.Zitat
Nachdem was ich so mitbekam sind gemischte Ansätze nie sonderlich erfolgreich gewesen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
TCP baut man aber nicht ständig auf und ab, daher ist das auch für Spiele kein Problem und je nach Typ des Spiels und der Wichtigkeit der Daten auch absolut Gang und Gebe.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (22.12.2012, 11:10)
Werbeanzeige