Stilllegung des Forums
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Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
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sf::CircleShape circle; sf::RectangleShape rectangle; |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 4 5 6 7 8 |
mainClass::mainClass(void) { sf::CircleShape circle; ///usw...// } |
Quellcode |
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1 |
Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'circle' was corrupted. |
C-/C++-Quelltext |
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circle.setRadius(3.0f);
circle.setPosition(mousePos.x,mousePos.y);
window.draw(circle);
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Quellcode |
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1 |
Unhandled exception at at 0x75DAB727 in Game.exe: Microsoft C++ exception: std::length_error at memory location 0x0033C17C. |
Zitat
Der Debugger weißt dich da oben hin, dass du irgendwo am Stack über den Speicher eines Objektes rausschreibst.
Zitat
Und nein, du wirst weniger als 16 Threads brauchen, oder hast du eine CPU mit 16 Cores?
Außerdem haben meine Tests mit der engine Version in c# ergeben dass ich viele (100+) Threads nehmen muss für optimale Leistung.
Ob das übertragbar ist bleibt zu testen.
Der Hintergrund war, dass nur so die Threads etwa gleichzeitig fertig sind, was extrem wichtig ist.
Community-Fossil
Unbehandelte Ausnahme bei 0x5B827783 (sfml-graphics-d-2.dll) in Game.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Schreiben an Position 0x00121000
Genau so habe ich es mit dem alten Visual c++ 2010 express doch auch gemacht.
Zitat
Und nein, du wirst weniger als 16 Threads brauchen, oder hast du eine CPU mit 16 Cores?
Ja Zumindest mein Lappi hat soviele.
Außerdem haben meine Tests mit der engine Version in c# ergeben dass ich viele (100+) Threads nehmen muss für optimale Leistung.
Community-Fossil
Was für eine CPU ist denn das bitte? Mir ist aktuell keine Laptop oder Desktop CPU mit 16 Cores bekannt. Sowas gibt's gerade mal im Serverbereich...
Was für eine CPU ist denn das bitte? Mir ist aktuell keine Laptop oder Desktop CPU mit 16 Cores bekannt. Sowas gibt's gerade mal im Serverbereich...
Wahrscheinlich 8 Kerne mit Hyperthreading
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