Stilllegung des Forums
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CFlugzeug Flugzeug (EUROFIGHTER_TYPHOON); Flugzeug.SetPosition (200.0f, 100.0f); Flugzeug.SetZiel (200.0f, 100.0f); MainClass.NeueEinheit (Flugzeug); |
C-/C++-Quelltext |
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class CEinheit{ public: CEinheit(); bool setPosition(float x, float y); }; class CFlugzeug : public CEinheit{ public: CFlugzeug(); }; CFlugzeug::CFlugzeug():CEinheit(){ } class CEurofighter : public CFlugzeug{ public: CEurofighter(); }; CEurofighter::CEurofighter():CFlugzeug(){ } |
Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (15.11.2012, 22:21)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Käsekönig« (15.11.2012, 22:49)
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Ich mag einfach eine Funktion aufrufen können, die in CFlugzeug definiert ist, obwohl ich eine Liste mit Zeigern auf Instanze von CEinheit habe
Ich mag einfach eine Funktion aufrufen können, die in CFlugzeug definiert ist, obwohl ich eine Liste mit Zeigern auf Instanze von CEinheit habe
Nenn mal ein Beispiel für eine solche Funktion.
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Also sollte ich in CEinheit eine Funktion Angriff () haben, die dann von den einzelnen Einheiten überladen werden und dann eben das ausführen, was sie können!? Meinst du das so in etwa?
Wie meinst du das mit einer virtuellen Updatemethode? Sorry, ich glaub, ich bin da etwas überfordert.
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