Stilllegung des Forums
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Administrator
Administrator
Mal sehen wie es sich mit der Iteration gestaltet. Ich würde gerne vermeiden Kollisionen alle doppelt aufzurufen.
Quellcode |
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foreach(Particle p in particles) { foreach(Particle q in spatialDataStructure.enumParticlesAround(p.position, p.radius)) { // Nur dann auf Kollision prüfen, wenn der andere Partikel noch nicht geprüft wurde. if(q.checkedForCollisionInFrame != currentFrameNumber) { // Kollisions-Test durchführen! } } // Merken: Dieser Partikel wurde bereits auf Kollision getestet. p.checkedForCollisionInFrame = currentFrameNumber; } // Später: ++currentFrameNumber; |
Haut das mit den Moving Flag auch hin, wenn ein Partikel in einem Frame mit mehreren Partikeln zusammenstößt? Er ist dann ja schon abgehackt.
Zitat
Um Sicherheit und speziell Typsicherheit zu gewährleisten, unterstützt C# standardmäßig keine Zeigerarithmetik. Mit dem unsafe-Schlüsselwort können Sie jedoch einen unsicheren Kontext definieren, in dem Zeiger verwendet werden können. Weitere Informationen zu Zeigern finden Sie unter dem Thema Zeigertypen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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