Hallo Leute ich bin neu hier
Erstmal ein dickes Lob an den Autor der Bücher, wirklich gute Werke !!
Zu meiner Frage.Ich frage mich gerade, wie man in einem Spiel einen Verlauf realisieren würde.Damit meine ich z.b so Dinge wie die start Sequenz...verschiedene kleine Ziele, die einen durch das Level führen mit z.B Kamerafahrenten dazwischen...verschiedenen Events.Auch müsste man dort Events reinbauen ,damit z.B Gegner kommen ( wenn man in einen bestimmten Bereich kommt, in einen Raum z.B ).
Wie machen die Profis das ??
Ich dachte jetzt an eine Art Event-Manager.Es werden verschiedene Klassen erstellt ,die die Klasse Event erben ( diese enthält virtuelle Funktionen wie Init(), Run(), Exit(), stadart eben ) und man trägt dann diese Events in den Manager ein, der dann bei bestimmten Triggersignalen, wie z.B das Betreten eines Raumes das Event abspielen ( mit Run() ) .
Wäre das so richtig, oder macht man das anders ???
Vielen Dank