Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

22.08.2012, 12:56

Java Slick Asteroids Flugverhalten, wie setze ich es um?

Hallo liebe Community :).


Ich versuche mittels Java und Slick Asteroids zu
programmieren, allerdings stoße ich da auf ein paar Probleme… Zum einen, weiß
ich nicht wie ich die Beschleunigung des Raumschiffs umsetzen soll. Ich mein,
es wird ja nach und nach schneller, sprich, ich brauche eine Variable, die beim
Drücken der Pfeil-nach-oben Taste hoch gezählt wird, sowie wieder runter, wenn
ich diese los lasse. Allerdings erreicht diese zu schnell den maximalen Wert den ich
definiert habe, sprich, ich weiß nicht wie ich eine art Delay da rein bekomme.


Das zweite Problem ist das originalgetreue Verhalten beim
Fliegen. Damit meine ich, wenn ich die Flugrichtung ändere, das das Raumschiff
erst eine Weile in der alten Position fliegt, aber gleichzeitig schon in die
neue beschleunigt. Da habe ich irgendwie absolut keine Idee zu, außer das man
vielleicht die aktuelle und die alte Richtung in einem Vector oder so speichert
und dann je nachdem agiert, ich weiß allerdings nicht wie genau…


Hoffe mir kann hier jemand auf die Sprünge helfen :).

LInsoDeTeh

Treue Seele

Beiträge: 372

Wohnort: Essen, Deutschland

Beruf: Team Lead Inhouse-Entwicklung

  • Private Nachricht senden

2

22.08.2012, 13:04

Wie erhöhst du die Variable denn? Mit einem Timer, oder pro Frame, oder in einer Schleife?



Als erstes würde ich versuchen sicherzustellen, dass die Erhöhung unabhängig von der CPU-Geschwindigkeit ist, sprich mit Zeitintervallen zu arbeiten. Hast du so etwas wie eine GameTime implementiert?

Und wenn dieser Rahmen stimmt, sollte es doch möglich sein, die Stärke des Anstiegs ganz einfach zu ändern, indem du die Variable nur halb so stark erhöhst, oder nur ein Viertel, etc.


Zum zweiten Problem:
Es gab da mal ein Pen&Paper Spiel, das wir damals im Mathe-Unterricht gespielt haben. Es wurde eine Formel1-Strecke auf ein kariertes Blatt gemalt und man musste dann so schnell wie möglich "fahren". Und zwar durfte man von der Startlinie weg immer abwechselnd einen Vektor malen. Der darauffolgende Vektor musste immer der gleiche wie davor sein, oder an einem der 8 benachbarten Kästchen enden. Ziel war natürlich, nicht die Strecke zu verlassen. Somit hattest du in den Vektoren immer eine minimale Änderung, aber irgendwo immer noch eine Art Schub in die alte Richtung. Soviel zum Modell, so ähnlich würde ich das in Kombination mit einer Variable wie in Problem 1 versuchen, umzusetzen :)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

3

22.08.2012, 13:38

Na ja...

1+1+1+1+1 = 5
0.1+0.1+0.1+0.1+0.1 = 0.5

Ich glaube das Schema ist ersichtlich?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige