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Yannic

unregistriert

11

20.08.2012, 17:55

Ich schliesse mich auch David's Meinung an, da ich die Idee von Unity eigentlich gut finde, denn sie ist relativ einfach zu implementieren, und auch als Benutzer der Engine kam ich damit gleich zurecht.
Du hast einfach GameObject's, die haben Komponenten, die alle enfernbar sind, bis auf die Transform-Komponente(sonst hat ein Objekt ja keinen Sinn).
Dann gibt es noch die Behaviour-Klasse, die von Component erbt, diese ist für das Verhalten(wie der Name schon sagt) der einzelnen Objekte zuständing, und wird zum skripten benutzt.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

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12

20.08.2012, 20:25

Komponenten, die alle enfernbar sind, bis auf die Transform-Komponente(sonst hat ein Objekt ja keinen Sinn).

Das finde ich nicht gut bei Unity, denn nicht jedes Objekt braucht Position, Rotation und Skalierung.
Ein Timer-Objekt beispielsweise hat überhaupt keinen räumlichen Aspekt, und da ist das überflüssig.

Yannic

unregistriert

13

21.08.2012, 16:48

David
Ja und Nein.
Ein Timerobjekt würde natürlich kein Transform benötigen, jedoch muss man zwischen GameObject und einem Objekt der jeweiligen Programmiersprache unterscheiden.
Da Unity wohl auch auf Artists abgestimmt ist, würde es keinen Sinn machen zwischen Objekten, die im 3D-Raum existieren, und welchen die das nicht tun, zu unterscheiden.
Denn hauptsächlich ist es so, dass der Ersteller der Szene ein GameObject kreiert und da dann ein Behaviour "draufzieht".
Diese Behaviours beziehen sich dann auch wirklich auf das GameObject an sich, in der den klassischen Programmiermodellen ist es ja meist so, dass ein Timer "global" ist.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

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14

21.08.2012, 16:55

Mit "Timer" meinte ich einen Spiel-Timer, der z.B. 10 Sekunden nachdem ein Schalter betätigt wurde, eine Tür öffnet.
Das ist schon ein Element des Spiels. Wenn der Spielstand gespeichert wird, muss man auch den Zustand dieses Timers speichern. Damit ist er wichtiger Teil der Spielwelt - und das obwohl man ihn nicht sehen kann und er keine Position hat ...

Yannic

unregistriert

15

21.08.2012, 17:10

Der Schalter benötigt doch eine Position?
Da kann der Timer genauso gut Bestandteil des dazugehörigen Behaviours sein.

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