Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Bösewicht
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Community-Fossil
Bösewicht
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1. Wie bei Texturen werden die Animationen überblendet. Das funktioniert auch mit Interpolation, ist nur etwas komplexer. Für Rotationsinterpolation werden eigentlich immer Quaternionen und Slerp-Interpolation (spherische lineare Interpolation über eine Bogenstrecke auf einer 4D-Einheitskugel) verwendet, damit die Interpolation so ist, wie man sie haben will (gleichbleibende Geschwindigkeit über einer interpolierte Strecke)
Bösewicht
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Ragdoll: Jeder Knochen entspricht einem Objekt (z.B. Zylinder oder Kugel) die durch Constraints miteinander verbunden sind. Jetzt lässt man Kräfte darauf wirken und eine Physiksimulation berechnet die Bewegungen.
Und für sowas cooles wie in GTA4 (wo Passanten sich von Autos weggestoßen haben, wenn man ihnen zu nahe kam) braucht man dann wohl Middleware wie Euphoria.
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