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1

29.07.2012, 17:20

Backbuffer oder RenderTarget auslesen

Hallo,

es gelingt mir nicht, ich möchte eine Scene aus dem Backbuffer oder aus einer RenderTarget auslesen und daraus eine neue Textur erzeugen. Link zu einem Beispiel? Mit einem RenderTarget zu arbeiten wäre am besten. Ich habe folgendes probiert:

'---BackBuffer to Bitmap---
Dim surf As Surface = device.GetBackBuffer(0, 0, BackBufferType.Mono)
Dim pitch As Integer = 0
Dim rect As Rectangle = Me.ClientRectangle
Dim gstream As GraphicsStream = surf.LockRectangle(rect, LockFlags.None, pitch)
Dim bm As New Bitmap(rect.Width, rect.Height, 4 * rect.Width, Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb, gstream.InternalData)
surf.UnlockRectangle()

Es kommen im bitmap nur schräge weiße Striche.

Für jeden Hinweis wäre ich dankbar,
Franz

MitgliedXYZ

Alter Hase

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2

29.07.2012, 17:34

Vielleicht solltest du noch erwähnen, dass du Vb.Net benutzt, da es vielleicht nicht jeder auf Anhieb sieht. :P

Ach ja, etwas Formatierung würde dem Text auch nicht schaden...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MitgliedXYZ« (29.07.2012, 20:39)


David Scherfgen

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3

29.07.2012, 17:41

Das sieht man doch sofort, dass es VB.NET ist ...

MitgliedXYZ

Alter Hase

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4

29.07.2012, 20:32

Das sieht man doch sofort, dass es VB.NET ist ...
Mist, habe ich ganz vergessen, dass es das auch noch gibt... Dann lag ich ja mit C# gar nicht mal so falsch, sind durch .NetFreamwork ja ziemlich ähnlich.

Edit: Naja dank der Edirfunktion dieses Forums kann ich meinen Beitrag doch noch aufbessern... Nicht böse nehmen war nur Spaß...

Edit: Diese Zitierfunktion ist irgendwie auch verbesserungsbedürftig:
Ich hätte jetzt nicht gesehen, dass es VB.Net ist.
Ok, ich sollte lieber aufhören...
Aber naja: So eine Funktion, die überprüft ob die Person das überhaupt geschrieben hätte wäre auch nicht schlecht :D

Irgendwie ist der Thread hier jetzt sehr verfälscht worden...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »MitgliedXYZ« (29.07.2012, 20:43)


BlueCobold

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5

29.07.2012, 20:57

Es kommen im bitmap nur schräge weiße Striche.

Du solltest mal prüfen, was bei "pitch" zurückgegeben wird. Das beachtest Du nämlich rein gar nicht und die typischen Ergebnisse von so etwas klingen genau nach dem Problem, welches Du da hast.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

6

30.07.2012, 00:16

Bei pitch kommt 2048. Das Window ist 500x500 und die Clientsize ist 484x464.
Was kann ich damit anfangen?

BlueCobold

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7

30.07.2012, 06:35

Das heißt die Width des Bitmaps muss 2048/4=512 oder 2048 sein, weiß nicht 100%ig welches davon, schätze aber ersteres. 500 ist jedenfalls falsch, genau wie 484 auch falsch ist.
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David Scherfgen

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8

30.07.2012, 08:46

Pitch wird normalerweise in Bytes angegeben, und bei 4 Bytes pro Pixel wären es in der Tat 512 Pixel Breite.

BlueCobold

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9

30.07.2012, 09:09

Jo, so war mir auch, aber die MSDN drückt sich da etwas sehr ungünstig aus, daher die Unsicherheit.
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10

30.07.2012, 16:04

ja, danke, die Pitch könnte die Stride sein, der 3. Parameter bei dem New Bitmap. Das werde ich jetzt ausprobieren.

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