Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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tbVector3 vOldPos = g_vFigur; g_vFigur.z += (g_pfButtons[TB_KEY_UP]-g_pfButtons[TB_KEY_DOWN]) * fFIG_SPEED * secs; g_vFigur.x += ((g_pfButtons[TB_KEY_RIGHT]-g_pfButtons[TB_KEY_LEFT]) * fFIG_SPEED * secs); tbVector3 vCrossPos; if (tbLineHitsModel(tbVector3(g_vFigur.x, g_vFigur.y + H_STUFEN,g_vFigur.z), tbVector3(g_vFigur.x, -10.0f ,g_vFigur.z), g_pTerrainModell, g_mTerrain, g_imTerrain, 0.0f, &vCrossPos)) { if (!tbLineHitsModel(tbVector3(g_vFigur.x, g_vFigur.y + H_STUFEN + H_FIGUR,g_vFigur.z), tbVector3(g_vFigur.x, g_vFigur.y+H_STUFEN+0.1,g_vFigur.z), g_pTerrainModell, g_mTerrain, g_imTerrain)) g_vFigur.y = vCrossPos.y; else g_vFigur = vOldPos; } else g_bGameOver = TRUE; g_mFig = tbMatrixScaling(3.0f) * tbMatrixTranslation(g_vFigur); |
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const tbMatrix MAT_FIG = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(180)); tbVector3 vNewPos = g_vFigur; vNewPos.z += ((g_pbButtons[TB_KEY_UP]-g_pbButtons[TB_KEY_DOWN]) * fFIG_SPEED * secs); vNewPos.x += ((g_pbButtons[TB_KEY_RIGHT]-g_pbButtons[TB_KEY_LEFT]) * fFIG_SPEED * secs); bMhM = FALSE; bMhM2 = FALSE; tbVector3 vCrossPos; if (tbLineHitsModel(tbVector3(vNewPos.x, vNewPos.y + H_STUFEN,vNewPos.z), tbVector3(vNewPos.x, -10.0f ,vNewPos.z), g_pTerrainMod, g_mTerrain, g_imTerrain, 0.0f, &vCrossPos)) { vNewPos.y = vCrossPos.y + 0.1f; tbMatrix mNewFig = MAT_FIG * tbMatrixTranslation(vNewPos); if (tbModelHitsModel(g_pFigurMod, mNewFig, tbMatrixInvert(mNewFig), g_pTerrainMod, g_mTerrain, g_imTerrain)) { bMhM = TRUE; if (vNewPos.z != g_vFigur.z) { if ((vNewPos.z-g_vFigur.z) > 0) vNewPos.z += 1.5f; else vNewPos.z -= 1.5f; } if (vNewPos.x != g_vFigur.x) { if ((vNewPos.x-g_vFigur.x) > 0) vNewPos.x += 1.5f; else vNewPos.x -= 1.5f; } mNewFig = MAT_FIG * tbMatrixTranslation(vNewPos); if (!tbModelHitsModel(g_pFigurMod, mNewFig, tbMatrixInvert(mNewFig), g_pTerrainMod, g_mTerrain, g_imTerrain)) { g_vFigur = vNewPos; g_mFig = mNewFig; } else bMhM2 = TRUE; } else { g_vFigur = vNewPos; g_mFig = mNewFig; } } else g_bGameOver = TRUE; |