Ich weiß
. Mich interessiert es nur, da es jetzt bald Crysis 3 zu kaufen gibt, und ich endlich wissen will, welche Engine von den beiden die beste ist.
Nehmen wir mal diese Rahmenbedingungen an:
-Fantasy Rollenspiel
-High-End-Grafik
-Viel Wasser (Wasser Shader)
-Viel Feuer (Partikel System)
-Sound
Also, jetzt mal rein hypothetisch, welche Engine ist besser?
Dich interessiert diese Frage, weil bald Crysis 3 erscheinen soll und dennoch fragst du nach einer Engine für ein Rollenspiel...alles klar.
Zunächst mal ist keine der beiden Engines für Rollenspiele ausgelegt(kein Inventar/Skill/Quest-System). Grafik ist bei einem solchen Engine-Paket halt nicht alles. Denn grafisch nehmen sich die beiden vmtl. recht wenig. David hat natürlich recht, dass der Cry-Engine in Sachen Landschafts-Darstellung so schnell vmtl. keiner etwas vormacht. Allerdings hilft dir all die Grafikpracht nichts, wenn du keine Grafiken hast, mit denen du die Landschaft füllen kannst. Denn die Grafikqualität eines Spiels hängt eben nicht so sehr an der Engine als vielmehr an der Qualität der Grafiken und Texturen. Für Crysis 1 wurden beispielsweise selbst die Blätter der Bäume von Hand modelliert. Klar muss die Engine erst mal in der Lage sein können, so viele Objekte darzustellen, aber du musst auch erst einmal die Kapazitäten haben derart detaillierte Objekte zu erstellen. Und in puncto Shader würde ich mir auch keine Gedanken machen, denn die sind ja das Austauschbarste, was es gibt. Wenn du einen guten Wassereffet brauchst, musst du eben einen guten Wasser-Shader schreiben.
Auch in Sachen Sound sind vmtl. beide Engines nicht unbedingt für ein Rollenspiel geeignet; primär sind es eben Shooter-Engines, mit denen sich bestimmt ein solches Rollenspiel verwirklichen ließe(und ich denke man kann nicht wirklich sagen, welche davon besser geeignet wäre), aber man muss ggf. noch an einigen elementaren Baustellen selbst Hand anlegen; ich weiß allerdings nicht, wie weit das bei den öffentlichen Versionen der beiden Engines möglich ist.