Naja mit Premium hat das eigentlich nichts zu tun. Sicher, wenn ich jetzt Adobe Alchemy nutzen würde und C++ Code für den Browser kompiliere, muss man ab einem Revenue von 50k$ (nach Steuern und anderen Revenues) 9% davon abgeben, aber das ist nur die eine Ausnahme. Wenn man zum Beispiel die Stage3D Engine
Minko und Flex nutzt kostet einen das keine müde Mark. Wie gesagt AIR wird sicher das Browser-Plugin Flash in ferner Zukunft (ich gebe dem Flash Plugin noch min. 5 Jahre) überdauern, so dass man damit wahrscheinlich zumindest noch die mobilen Endgeräte als "App" bedienen kann. Wenn ich nun für HTML5 entwickeln würde müsste ich ja mindestens für den IE noch eine Extrawurst machen.
Es sieht also so aus, dass ich beim Einsatz von HTML5 darauf hoffen muss dass in 1-2 Jahren irgendwie alles klappt und vielleicht auch irgendein 3D Zeug für den IE erschienen ist, während ich bei Flash ziemlich sicher sein kann, dass ich in 1-2 Jahren das, was ich jetzt mache, auch benutzen kann. Und das wird dann mindestens noch bestimmt 4 Jahre auf den allermeisten Systemen lauffähig sein.
Das klingt jetzt sicher so, dass ich mich schon entschieden hätte, aber ich würde mich liebend gerne von HTML5 + WebGL überzeugen lassen. Denn meine Liebelingssprache ist einfach Java und das Serverzeug wird in Java implementiert usw. Wenn ich also mithilfe von GWT alles in einer Sprache entwickeln kann und dabei vielleicht noch ein performantes Android App rausspringt, dann sind das schon viele Gründe, die mich über die Unsicherheiten und momentanen Schwächen von HTML5+WebGL kurzfristig hinwegtrösten könnten. Aber die IE User machen mir Sorgen genauso wie die Performance, die bei Flash dank Implementierung durch eine einzige Firma wahrscheinlich immer vorteilhaft sein wird.