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23.03.2012, 13:18

Frage zur Nachrichtenschleife

Hallo,

lese gerade nochmal meine ältere Ausgabe der 3D-Spieleprogrammierung und habe noch mal eine prinzipielle Frage zur Nachrichtenschleife.

Und zwar ist es ja so, dass man die Zeit für einen Durchlauf misst und diesen erst im nächsten Durchlauf dann an die Move- und Render-Funktion übergibt. Ideal aber unmöglich wäre es wohl, wenn die Zeit des aktuellen Durchlaufs übergeben würde (vielleicht gibts da ja auch schon Schätz/Durchschnittsverfahren). Kann es dabei also nicht zu Problemen kommen, wenn beide Funktionen im vorherigen Frame relativ schnell durchgelaufen sind und im nächsten Durchlauf, dann eine gigantische physikalische Simulation angeschmissen wird? Dann bewegt man alles ja gemäß des schnellen vorherigen Durchlaufs weniger fort, als man eigentlich müsste. Es handelt sich natürlich nur um einen einzelnen Frame, aber für sowas ist das menschliche Auge doch immer recht sensibel (z.B. vertikaler Strahlenrücklauf)

dot

Supermoderator

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23.03.2012, 13:28

Das macht doch nichts. Wenn der aktuelle Frame ewig dauert, wird das ja im nächsten Simulationsschritt berücksichtigt. Deine Simulation hinkt eben einfach nur um die Dauer eines Frame hinterher, es geht dabei aber nichts verloren.
Da wir ein einem kausalen Universum leben, ist es schon rein physikalisch unmöglich, die Dauer des aktuellen Frame im aktuellen Frame zu berücksichtigen, da du dazu ja wissen müsstest, wie lang du brauchen wirst. Natürlich könnte man sich irgendwas überlegen um diese Dauer voraus abzuschätzen, die Frage ist nur was genau das bringen würde ;)