Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

31

05.11.2012, 07:38

Falls es hier noch jemand interessiert, ich hatte den Job bekommen und nach einem Monat wieder verloren...
nicht wegen meinen Fähigkeiten sondern wegen meiner Kondition. Ich war nach einem Monat 40 Stunden pro Woche arbeiten so fertig,
dass ich kaum noch aus den Augen gucken konnte.
Da haben sie mich dann gefeuert.


Ich bezweifle stark, dass deine Müdigkeit der Grund gewesen sein mag, da gibt es generell ja genug andere Faktoren die mitspielen können. Allerdings verstehe ich auch nicht ganz, warum deine Kondition so in den Boden gegangen zu sein scheint. Eine 40 Stunden Woche ist in den meisten Berufsfeldern ganz normal, möglich das der Arbeitgeber festgestellt hat, dass du in der Hinsicht zu wenig belastbar bist?! Dafür gibts schließlich die Probezeit. :) Naja, auf jeden Fall viel Erfolg für die Zukunft.
@D13_Dreinig

Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

32

05.11.2012, 09:15

Ich war nach einem Monat 40 Stunden pro Woche arbeiten so fertig,
dass ich kaum noch aus den Augen gucken konnte.

Ich kann mich da meine Vorrednern nur anschließen, dass 40h/MonatWoche absolut normal sind. Als ich vor einigen Jahren an der Universität (man beachte, also öffentlicher Dienst) gearbeitet habe wurde der Tarifvertrag für Neueinstellungen sogar auf 42h/MonatWoche erhöht. Ich denke du solltest lernen mit 40h/MonatWoche umzugehen.
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thoran« (05.11.2012, 15:07)


drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

33

05.11.2012, 09:36

@Thoran: 42h/Monat? Das stelle ich mir noch gemütlich vor. ^^

Also ich arbeite 43h/Woche und mach nebenbei noch meine Bachelorarbeit (und 2 kleinere, private Projekte). Die 40 sind also noch relativ wenig und sollten schon machbar sein.

Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

34

05.11.2012, 14:59

@drakon: Ich weiß, dass das prinzipiell gemütlich ist, ich wollte diese doch gemütliche Situation hier im Kontrast zu der Arbeitssituation von FrodoDario stellen. Deswegen auch meine Bemerkung, dass er sich mit 40h/MonatWoche anfreunden sollte.
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thoran« (05.11.2012, 15:08)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

35

05.11.2012, 15:01

Wirklich pro Monat, Thoran? Wir reden hier nicht über pro Woche? Ich denke Dir ist da ein Fauxpas unterlaufen, weswegen "40 pro Monat" auch als gemütlich bezeichnet wurde.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Thoran

Alter Hase

Beiträge: 520

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

36

05.11.2012, 15:06

Upps :rolleyes: Da ist mir ja ein kräftiger Patzer unterlaufen. Meine gesamten Angaben bezogen sich natürlich auf die Woche. Ich geh gradmal durch und korriger das mit entsprechendem Vermerk.
Sorry, manchmal sollte man nochmals lesen was man geschrieben hat, bevor man den großen Knopf drückt. :dash:
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

  • Private Nachricht senden

37

06.11.2012, 21:44

Nein, aber es gibt so das Gerücht, dass wenn deutsche Arbeitgeber anfangen kostenlos Früchte in der Mittagspause zu verteilen, etwas faul ist. ;)

Na ein Glueck, dass mein Arbeitgeber nicht deutsch ist ;)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

38

06.11.2012, 21:58

Aber da ist was dran. Verteilt man Früchte unter Informatikern, können die schon gern mal lieben bleiben und faul werden. Und dann wäre wirklich etwas faul :D
Kuchen und Kaffee dagegen geht eigentlich immer weg ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

39

23.11.2012, 11:19

Nein, aber es gibt so das Gerücht, dass wenn deutsche Arbeitgeber anfangen kostenlos Früchte in der Mittagspause zu verteilen, etwas faul ist. ;)

Chef hat gerade eine Ladung Essen mitgebracht. Unter anderem Äpfel. Dabei wars bis jetzt so gut hier. xD (vilelicht habe ich auch Glück und es diese Regel gilt nicht für schweizer Arbeitgeber ^^)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

40

26.11.2012, 09:38

Bei uns liegen heute auch Äpfel aus... :whistling:
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige