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DarioFrodo

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1

16.03.2012, 10:36

Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler

Hallihallo ihr Lieben,

nun da ich mein Studium beendet habe und mich als Spieleentwickler bewerbe,
kommt natürlich die Notwendigkeit für mich auf, Arbeitsproben abzuliefern.

Könnt ihr mir, vor allem welche von euch selber in der Industrie sind, sagen worauf es dabei ankommt?
Ich habe ein paar Funktionierende Programme, überwiegend Techdemos. Mein bisher größtes Projekt ist aus der 12. Klasse und dementsprechend ist der Code-Stil nicht so der Hit.
Mein aktuelles Projekt beinhaltet schon sehr viel Code und wenig sichtbare Funktion.
Bei meinem Projekt für die Bachelorarbeithabe ich sehr auf gute Dokumentation und guten Code geachtet, aber diese Projekt hat wenig mit
Spielen zu tun. (Es geht dabei um Video-Livestreaming mit H.264 über RTP/RTSP)

Am besten ist vielleicht noch die Belegarbeit für Computergrafik im 3. Semester.
Sieht schick aus, der Code ist recht ausführlich dokumentiert und es hat wenig externe Abhängigkeiten.

Jedoch wird bei der Stellenausschreibung darauf hingewiesen, dass man Erfahrung mit der Arbeit von Engines haben soll.
Wären da Arbeitsprobensinnvoller, die eine Engine verwenden, wie Ogre3D?

Vielen Dank schon mal im Voraus für eure Mühen,

Alles Liebe
Dario, das programmierende Einhorn xD
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DarioFrodo« (16.03.2012, 10:46) aus folgendem Grund: Ergänzung


David Scherfgen

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2

16.03.2012, 10:45

Ich spreche zwar nicht aus Erfahrung, aber ich schätze, dass es definitiv ein Pluspunkt ist, wenn du ein komplett fertiges Projekt vorweisen kannst.
Als was genau willst du dich bewerben? Wenn du dich als Grafikprogrammierer bewerben willst, dann sollten deine Projekte zeigen, dass du dich mit Grafik (Direct3D, OpenGL, Shader, ...) auskennst.
Wenn du dich als Tool-Programmierer bewerben willst, dann wären halt kleine Tools besser geeignet (vollständig, benutzerfreundlich, robust, ...) ;)
Und so weiter ...

DarioFrodo

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3

16.03.2012, 10:47

Ich bewerbemich als Spieleentwickler mit dem Schwerpunkt auf C++.
Auch wenn das fertige Projekt (VectorVisual und Pong) einen schlechten Codestil aufweisen, weil ich ja da noch Anfänger war?
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4

16.03.2012, 11:07

Auch wenn das fertige Projekt (VectorVisual und Pong) einen schlechten Codestil aufweisen, weil ich ja da noch Anfänger war?

hast du leicht vor den source-code auch mitzuschicken bzw einsehbar zu machen?

DarioFrodo

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5

16.03.2012, 12:16

Na klar, was wäre das denn sonst für eine Arbeitsprobe?
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6

17.03.2012, 14:43

Was genau wird unter "Tool" Verstanden?
Kann ich auch mein VectorVisual als Tool anbieten?
VectorVisual ist ein Tool welches ich in der 12. Klasse geschrieben habe um die Vektorrechnung im 3D-Raum zu visualisieren.
Oder gelten als Tools nur Programme wie Konverter, Editoren, usw.?

Gilt mein Programm FotosZeigen als Tool?
Das habe ich mal geschrieben um mir Fotos inklusive eventueller Audioaufnahmen und Videos im Vollbild modus betrachten zu können ohne ständig das Programm zu wechseln (unter Windows 2000 konnte der Bildbetrachter wirklich nur Bilder zeigen, moderne Betriebssysteme ermöglichen ja nun auch Video und Audio)
Meine neue Version basiert auf OpenGL und benutzt die videolan-API zum abspielen von allen Medien, außer der Bilder.
Die werden mit Hilfe von freeimage geladen und mit OpenGL angezeigt (und können auch gedreht werden)
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Noctarius

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7

17.03.2012, 15:01

Grundsätzlich sind alle Arten von Arbeitsproben zu empfehlen, die Können zeigen. Ob da ein Programm zugehört wo du dich heute selber vor dem Source ekeln würdest - vermutlich nicht, alles andere würde ich beilegen :)

Ansonsten: Siehe PN

DarioFrodo

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8

17.03.2012, 15:12

Gut (PN habe ich gelesen, danke)

Ich soll auch Auszüge aus Quellcodes senden, wobei sie sich besonders für meine Herangehensweise bei der Erstellung der Codes interessieren.
Habt ihr eine Idee wie ich das ungefähr anstellen kann und worauf es da ankommt?
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9

17.03.2012, 15:58

Die wollen halt sehen wir du typische Entwicklungsmuster nutzt und wie du mit allgemein bekannten Problemfällen umgehst. Halt alles was gewöhnlich auch zur Softwareentwicklung gehört.

Schorsch

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10

17.03.2012, 16:14

Könnte ja möglicherweise helfen, wenn du ein gut geplantes Projekt hast (vielleicht etwas aus der Uni), oder Zeit hast ein kleines Projekt mit vernünftiger Planungsphase etc umzusetzen. Dann kannst du hinterher alles zusammen mit schicken und die sehen, dass du auch hiermit umgehen kannst. Ansonsten vielleicht noch UML Diagramme etc.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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