Hallihallo ihr Lieben,
nun da ich mein Studium beendet habe und mich als Spieleentwickler bewerbe,
kommt natürlich die Notwendigkeit für mich auf, Arbeitsproben abzuliefern.
Könnt ihr mir, vor allem welche von euch selber in der Industrie sind, sagen worauf es dabei ankommt?
Ich habe ein paar Funktionierende Programme, überwiegend Techdemos. Mein bisher
größtes Projekt ist aus der 12. Klasse und dementsprechend ist der Code-Stil nicht so der Hit.
Mein
aktuelles Projekt beinhaltet schon sehr viel Code und wenig sichtbare Funktion.
Bei meinem Projekt für die
Bachelorarbeithabe ich sehr auf gute Dokumentation und guten Code geachtet, aber diese Projekt hat wenig mit
Spielen zu tun. (Es geht dabei um Video-Livestreaming mit H.264 über RTP/RTSP)
Am besten ist vielleicht noch die Belegarbeit für
Computergrafik im 3. Semester.
Sieht schick aus, der Code ist recht ausführlich dokumentiert und es hat wenig externe Abhängigkeiten.
Jedoch wird bei der Stellenausschreibung darauf hingewiesen, dass man Erfahrung mit der Arbeit von Engines haben soll.
Wären da
Arbeitsprobensinnvoller, die eine Engine verwenden, wie Ogre3D?
Vielen Dank schon mal im Voraus für eure Mühen,
Alles Liebe
Dario, das programmierende Einhorn xD