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Zendee

unregistriert

1

26.02.2012, 16:05

Unity3D: Set Terrain Resolution

Für ein RPG hätte ich gedacht ich verwende ein Terrain von der Größe 5000*5000. Nun bevor ich Anfangen kann, möchte ich gerne Wissen, ob diese Einstellungen für Terrain-Settings in Ordnung sind, und keinen allzu großen Einfluss auf die Performance haben.



Terrain Width: 5000
Terrain Height: 700
Terrain Length: 5000
Heightmap Resolution: 2048
Detail Resolution: 1024
Detail Resolution per Patch (was heißt das??): 16 (?)
Control Texture Resoltion: 2048
Base Texture Resolution: 1024


Sind diese Einstellungen zu hoch oder zu niedrig? Bitte Hilfe!

DerMark

Treue Seele

Beiträge: 324

Wohnort: Emsdetten

Beruf: Softwareentwickler

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2

27.02.2012, 11:00

Was hälst du denn von den Einstellungen? Wie verhält sich das ganze Projekt mit diesen Einstellungen auf deinem Rechner?

Zendee

unregistriert

3

27.02.2012, 11:16

Auf meinem Rechner läuft alles gut. Aber ich weiß nicht, wie das fertige Projekt auf anderen Rechnern laufen würde.

FSA

Community-Fossil

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4

27.02.2012, 11:32

Ich habe ja einen Schrumpel XP und mittlerweile einen gebrauchten Vista . Der neue Pc lässt noch auf sich warten :) naja jedenfalls ich schreibe alles auf etwas langsameren PCs bzw Teste es da und mach mir Notizen ab wann es flüssig läuft. Dann kann man dem User Tipps geben wie er die beste Leistung erzielt. Dann mache erstmal das Terrain und gucke wie es auf anderen Rechnern läuft und dann kannst du ja selbst sehen ob es geht :)

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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