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Zendee

unregistriert

1

15.02.2012, 17:18

Unity3D -> Wie groß ist 1 Meter?

Das größte Problem das ich zurzeit habe, ist das, dass ich nicht weiß, wie groß 1 Meter in Unity ist, und wie groß ich die Map machen sollte.
Hat jemand eine Ahnung?

Edit: Sind 10.000 x 10.000 zu groß?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zendee« (15.02.2012, 17:49)


2

15.02.2012, 17:56

Umrechnung ist 1:1. 10.000 sind 10.000 Meter.

3

15.02.2012, 18:02

Sollte das nicht einfach nur Definitionssache sein? Die Modelle und deren Geschwindigkeiten passen, dann sind die tatsächlichen Zahlen doch egal. Für einen Spaceshooter wird man sicherlich einen anderen Maßstab benutzen, als für ein Insektenspiel. Wobei eine Einheit gleich ein Meter natürlich für viele Spiele eine sinnvolle Festlegung ist.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

4

15.02.2012, 19:38

Naja, die Physikengine rechnet damit. Da macht es schon sinn einigermaßen angepasste Werte zu nehmen, man will ja auch eine glaubwürdige Physik haben, und nicht die ganze zeit umrechnen müssen.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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5

15.02.2012, 21:01

Auch beim Sound spielt es eine Rolle. Soweit ich weiß, wird die Verzögerung mit eingerechnet.

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