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1

15.02.2012, 16:56

Wir suchen einen Grafiker für ein RTS Game

Hallo,

wir (7 bit faster) sind eine Gruppe die ein Hobby-Projekt namens "Galaxy under Fire" entwickelt, hierbei handelt es sich um ein SiFi-Online-RTS-Aufbauspiel,Forschung betreiben,Kolonien gründen/ausbauen und natürlich kämpfen. Wir suchen auf diesem Weg einen Grafiker für die Bereiche Website,Model-Texturen und GUI-Texturen.
Wer also Zeit und Lust hat sich in einem Team einzubringen und schon immer mal einem Spiel seinen "Grafikstempel" aufdrücken wollte erhält bei uns die Gelegenheit dazu. :-) Durchhaltevermögen und Zeit sollten allerdings vorhanden sein !!! Wie unsere Erfahrungen zeigen sind zwar viele Leute für so ein Projekt zu begeistern, aber nur so lange bis sie feststellen das es auch sehr zeitintensiv sein kann.

Hier ein kleines Vid für einen groben Überblick:
http://youtu.be/nxvLdzm6y6I
Website:
www.galaxy-under-fire.net

Bei Interesse bitte eine kurze Mail an: ralle@7bitfaster.de

Euer 7 bit faster Team

Edit by Nox: Leerzeichen gekillt

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Nox« (15.02.2012, 21:53) aus folgendem Grund: URL Website vergessen ;-)


2

15.02.2012, 17:00

Schreckliche Formatierung, was sollen die Zeilenumbrüche?
Das Projekt sieht aber echt schön aus. :thumbup:

Embio

Frischling

Beiträge: 78

Wohnort: Da wo das Gras am grünsten ist

Beruf: Student - Physik

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3

15.02.2012, 20:41

Habe late 2010 eine Meldung von euch gesehen, dass das Spiel bald kommen sollte. Warum ist daraus bisher nicht geworden?
Olaf Schubert: "Die katholische Kirche steckt einfach mehr in seinen Nachwuchs"

4

15.02.2012, 21:19

Mmmmh, also der Zeilenumbruch ist so nicht gewollt, sobald ich auf "Absenden" geh haut der mir ein paar Leerzeilen dazwischen....komisch. :-(

2010....da war ich 2 Jahre jünger *g* Spaß beiseite, da es ein Hobbyprojekt ist muss man auch Zeit haben, zum anderen verließ uns damals unser Grafiker (zuende studiert, dann einen festen Job bekommen und jede Menge Baustellen offen gelassen), jedenfalls haben wir dann codetechnisch noch einiges umstellen müssen weil das meiste durch "learning by doing" bei so einem Projekt läuft, "mal eben" ein Spiel machen, etwas hier und dort Googlen und sich akribisch schlau machen, meistens findet man nur hier eine kurze Info und dort die nächste, zu diesem Zeitpunkt war die Suche nach einem Nachfolgegrafiker nicht aktuell wegen des Codes, es war absehbar das die Umstellung etwas länger dauert und bevor sich der Grafiker irgendwann langweilt haben wir es sein lassen. Ein Problem war halt auch die Server-Client Geschichte stabil hinzubekommen, kleine Motivationspausen einiger Leute etc., ist halt alles unbezahlt.

Ein Profiteam würde so ein Projekt komplett in 2-3 Jahren durchziehen, Vollzeitbeschäftigt versteht sich ;-)

5

16.03.2012, 19:20

Einladung zum Alphatest.



Wer sich für unser Projekt interessiert erhält am So., den 18.03.2012 in
der Zeit von 18:00-20:00 die Gelegenheit sich einen Überblick zu
verschaffen.



Ihr müsst euch nur auf www.galaxy-under-fire.net anmelden, einloggen und
unter Account/Einstellungen den Spieleclient herunterladen, fertig.

Natürlich alles kostenlos ;-)



Bei dem Alphatest geht es um die Stabilität des Server/Clients, das Game an sich ist bedingt spielbar, eine Alphaversion halt.



Euer 7 bit faster Team

6

16.03.2012, 19:49

Das Problem ist: Man steckt viel Arbeit in ein Projekt, präsentiert es irgendwo und die allermeisten gucken nur mal kurz drüber und schenken dem ganzen weniger Aufmerksamkeit, als man sich wünschen würde. Dazu ist mir auch bei euch ein wenig was aufgefallen:

Schön ist, dass ihr ein Video habt. Die sagen oft mehr als Bilder oder sogar nur Text. Schade ist, dass es wirklich langweilig ist. Das ganze geht knapp 5 Minuten und es passiert erstmal gar nix.Dabei wäre es doch so einfach: Ein Sprecher kommentiert die Spielszenen und erzählt allerhand wissenswertes über das Spiel. Dafür darf man natürlich nicht einfach irgendwelche Szenen zusammen schneiden sondern muss sich über den Aufbau Gedanken machen. Und die Länge des Vorspanns sollte sich der Filmlänge anpassen. Ansich ist das bei euch erfüllt, aber weil ich 20 Sekunden nach dem eigentlichen Filmstart vorgespult habe, weil es einfach nur langweilig war und ich nicht verstehen konnte, was ich da überhaupt sehe, war 1/3 des Films Vorspann.
Dann die Alphaphase: Warum mit Anmeldung, warum nur in einem so kleinen Zeitfenster? Ich melde mich grundsätzlich ungerne irgendwo an, ihr müsstet mich schon schwer beeindrucken, damit ich es für eine Alphaversion tue (das lahme Video schafft das nicht). Und dann soll ich auch noch meinen Sonntagabend opfern? Und damit zu werben, das es kostenlos ist, nun, wo kommen wir denn hin, wenn das keine Selbstverständlichkeit mehr ist? Das dadrunter zu schreiben macht es für mich nicht attraktiver sondern befördert es direkt in eine Kiste mir diesem Free-To-Play Mist.

Mag sein, dass ich hohe Ansprüche hab, aber ich dachte ich sag euch, warum mich euer Projekt absolut kalt lässt. Vielleicht trifft das auch auf andere so und hilft euch so.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

drakon

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7

16.03.2012, 19:58

Ich bin ehrlich gesagt ein wenig verwirrt. Ich habe unter dem Namen ein komplett anderes Spiel im Kopf. Ein RTS eher wie CC Generals oder so. Gab ja auch mal eine andere Seite:
http://www.galaxy-under-fire.de/
Da hat es auch die Modelle, die ich noch im Kopf hatte. Vielleicht verwechsle ich das ganze ja auch, denn von dem Spiel, dass ich im Kopf habe gabs auch mal ein paar Spielsequenzen... :S

//Update
Ok. Zum Teil habe ich es mit einem anderen Spiel verwechselt, aber ich habe auch im Kopf, dass dieses Projekt weiter ist/war.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drakon« (16.03.2012, 20:06)


Nox

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Beruf: Student

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8

17.03.2012, 16:55

Das Spiel besteht aus zwei Komponenten (Echtzeitkämpfe und strategischer Aufbaupart). Die Anmeldung ist dazu da, um das Zusammenspiel von Spielserver mit der Accountverwaltung zu testen. Es handelt sich halt nicht um ein reines RTS, sondern hat auch eine 24/7 MMO Komponente, weshalb eine Registierung notwendig ist, um den eigenen Spielerfolg festzuhalten und zu schützen.
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