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Zendee

unregistriert

1

05.02.2012, 23:23

HeroEngine und Blender 2.6

Mein Frage kurz und knapp:

Ist es möglich Modelle mit Blender zu erstellen und in die HeroEngine zu importieren?

Auf der Website steht nämlich, das man Autodesk 3DSMAX oder Maya 2010 braucht. Nun gibt es aber in Blender eine Export funktion die es erlaubt in *.3ds und in *.fbx (stand in einem HeroEngine Forum, Beitrag aus Juli 2011) zu exportieren. Ist es damit möglich ohne 3DSMAX oder Maya auszukommen, nur mit Blender 2.6? Und funktioniert das genau so gut? Denn ich hab jetzt nicht wirklich das Geld dazu :rolleyes:.

voyaist

Frischling

Beiträge: 28

Wohnort: Heerlen

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2

06.02.2012, 03:06

Glaube ich nicht!

Hallo
Glaube ich nicht da es nur Plugin fur Autodesk Maya und 3ds Max gibt.

Hier das meine ich damit also mit denn Plugin:

http://continentofdreams.co.de/bild1.png

http://continentofdreams.co.de/bild2.png


Die Fotos sind von mir mit 3ds Max Plugin.




Art Pipeline

http://hewiki.heroengine.com/wiki/3ds_Max



http://hewiki.heroengine.com/wiki/Maya



http://hewiki.heroengine.com/wiki/Video_Tutorials




Martin :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »voyaist« (06.02.2012, 03:11)


CodeBase

Treue Seele

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3

06.02.2012, 13:34

Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher aber ich meine mal gelesen zu haben das die HeroEngine mit den Bones von Blender nicht umgehen kann.

#Edit: habe hier was gefunden vll. interessiert dich das auch:

http://www.youtube.com/playlist?list=PL5…6D&feature=plcp

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