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1

02.02.2012, 15:31

Was kann man erreichen?

Hallo,

wie wahrscheinlich viele andere auch, träume ich seit meiner Kindheit davon einmal selbst ein Spiel zu programmieren. Ich bin in sehr "untechnisierten" Verhältnissen aufgewachsen. Erst als ich mit neunzehn auszog, bekam ich einen eigenen Internetanschluss und versuchte recht orientierungslos irgendwas zu programmieren (so kam ein kleines Pong-Spiel zustande).

Nun würde ich gern von euch erfahreneren Programmierern wissen, was man unter realistischen Gesichtspunkten erreichen kann. Ich bin sehr ausdauernd, programmiere wahnsinnig gern auch wenn nichts dabei herauskommt und hätte kein Problem damit, vier Jahre an irgendetwas zu arbeiten - ich bin allerdings niemand, der irgendeine Zauberengine fabriziert oder besonders geschickt und clever arbeitet.

Könnt ihr mir vielleicht ein paar Beispiele zeigen, welche Grafik, welchen Umfang man allein zustande bringen kann, wenn man vier Jahre lang sein Herzblut darein steckt?

Vielen Dank für eure Antworten!

Architekt

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2

02.02.2012, 15:49

Dazu verweise ich gerne auf unser Projekte und Workshop Unterforum, wo du viele angefangene, allerdings leider auch teils wieder aufgegebene Projekte siehst. Aber es kommen immer neue dazu ;)
Ebenso verweise ich gleich mal auf das neuste Thema, wo es zwar nicht einer alleine angepackt hat, sondern sich ein kleines Team gebildet hat. Die Jungs haben gut was geschafft: [Projekt] Splitterwelten - ein SinglePlayer Role Playing Game
Und natürlich auf das kürzlich aufgegebene, aber die wohl ausdauernste Single Entwicklung die ich bisher gesehen habe: Frontiers - Sci Fi RPG

Also: wenn man will, dann schafft man auch.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

DeKugelschieber

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3

02.02.2012, 20:01

Das Problem das ich eher sehe ist nicht die Programmierung (die kann auch bei größeren Hobbyprojekten von einer Person vorgenommen werden), sondern die Resourcen. In 3D (natürlich auch 2D) frisst das erstellen von Modellen, Texturen, Sounds, Texten, ... enorm viel Zeit. Wenn du also halbwegs anspruchsvolle Modelle haben willst wirst du bei doch schon recht netter Grafik (dafür reicht ja schon Schatten, Licht und Reflektion = vielleicht 1/2 Jahr bis man das gut hinbekommt) die meiste Zeit damit verbringen Modelle zu erstellen. Daher ist es alleine eher realistisch Spiele (wie z.B. Pong) zu programmieren die mit wenig Modellen, Sounds und Co auskommen.
Optimal wäre es natürlich wenn du ebenso begeisterte Freunde hättest die gerne modellieren oder Musiker sind (das was bei mir leider fehlt).

4

02.02.2012, 22:11

Die aktuell schwer in Mode gekommenen Indie Spiele zeigen ganz gut, was man als kleines Team schaffen kann. Allerdings muss man sagen, dass da viele auch Vollzeit dran arbeiten, dementsprechend wird man als Hobbyentwickler der wirklcih viel Zeit mit seinem Projekt verbringt, vielleicht 5 mal so lange brauchen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

NachoMan

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Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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5

03.02.2012, 16:24

Es ist auch möglich ein Spiel mit Dummygrafiken zu erstellen und durch ein überzeugendes Gameplay und eine gute Umsetzung an Grafiker und Musiker zu kommen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

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