Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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for(i=vDaten.begin();i!=vDaten.end();++i) //KOLLISIONSKONTROLLE (WICHTIG!) { if((_Player->GetPosition().x + _Player->GetBreite() > (*i).GetPosition().x) && (_Player->GetPosition().x < (*i).GetPosition().x + (*i).GetBreite()) && (_Player->GetPosition().y + _Player->GetHoehe() > (*i).GetPosition().y) && (_Player->GetPosition().y < (*i).GetPosition().y + (*i).GetHoehe())) { if((_Player->GetPosition().y + _Player->GetHoehe() < (*i).GetPosition().y + (*i).GetHoehe()) && _Player->GetFall() >= 0) { _Player->SetPosition(_Player->GetPosition().x, (*i).GetPosition().y - _Player->GetHoehe()); _Player->SetSpringen(false); //Wenn man OBEN drauffällt!!! (*i).SetOben(true); } if(_Player->GetPosition().y > (*i).GetPosition().y) //Wenn man von UNTEN springt!!! { _Player->SetPosition(_Player->GetPosition().x, (*i).GetPosition().y + (*i).GetHoehe()); _Player->SetSpringen(true); (*i).SetOben(true); } if((_Player->GetPosition().x + _Player->GetBreite() < (*i).GetPosition().x + (*i).GetBreite()) && (*i).GetOben() == false) _Player->SetPosition((*i).GetPosition().x - _Player->GetBreite(), _Player->GetPosition().y); //LINKS dagegen!!! if((_Player->GetPosition().x > (*i).GetPosition().x) && (*i).GetOben() == false) //RECHTS dagegen!!! _Player->SetPosition((*i).GetPosition().x + (*i).GetBreite(), _Player->GetPosition().y); (*i).SetOben(false); } } |
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_Player->NewXPosition(); //Man holt sich die neue X_Position for(i=Vektor.begin();i!=Vektor.end();++i) //Kollisionskontrolle für die X-Position { while(Collision((*i).GetPosition().x, (*i).GetPosition().y, (*i).GetWidth(), (*i).GetHeight()) == true) { if(_Player->GetNewPosition().x > _Player->GetPosition().x) //Wenn die X-Achse schneidet _Player->Move(0.1f, 0); //Die Werte zurücksetzen else _Player->Move(-0.1f, 0); //0.1 ist viel genauer als 1 oder 0.5 } } _Player->SetNewPosition(); //Man setzt den Spieler (die X-Position) _Player->NewYPosition(); //Man holt sich die neue Y_Position for(i=Vektor.begin();i!=Vektor.end();++i) //Kollisionskontrolle für die Y-Position { while(Collision((*i).GetPosition().x, (*i).GetPosition().y, (*i).GetWidth(), (*i).GetHeight()) == true) { if(_Player->GetNewPosition().y > _Player->GetPosition().y) //Dasselbe für die Y-Achse { _Player->Move(0, 0.1f); _Player->SetJump(false); //Wenn man OBEN drauf ist, darf man wieder springen } else { _Player->Move(0, -0.1f); _Player->SetJump(true); //Wenn man nur unten dagegenkracht natürlich nicht } } } _Player->SetNewPosition(); //Man setzt den Spieler (die Y-Position) |
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bool Funktion::Collision(float PosX, float PosY, float Width, float Height) { return _Player->GetNewPosition().x < PosX + Width && PosX < _Player->GetNewPosition().x + _Player->GetWidth() && _Player->GetNewPosition().y < PosY + Height && PosY < _Player->GetNewPosition().y + _Player->GetHeight(); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Geheim« (06.12.2011, 22:23)
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