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11

30.11.2011, 16:17

Ich denke die schwirgkeit liegt darin das du dich erstmal in die befehle etc einarbeiten must

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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12

30.11.2011, 16:45

Ist es nicht viel schwieriger ein Schpiel in einer Scriptsprache zu schreiben,

Nein, wieso sollte es schwieriger sein? C++ ist viel komplexer als die meisten Scriptsprachen.
bzw. hat man da nicht viel weniger Möglichkeiten, als wennn man eine Engine für C++ nimmt??

Die Frage ist ob du diese Möglichkeiten benötigst. Wofür brauchst du ein Rettungsboot in der Wüste?
Weil normalerweise werden (kommerzielle) Spiele ja immer in C++ geschrieben.

Teilweise. Kommerzielle Spiele verwenden nicht selten Scriptsprachen, in denen große Teile des Spiels entwickelt werden.
Ich denke die schwirgkeit liegt darin das du dich erstmal in die befehle etc einarbeiten must

Das Problem hat man bei einer hohen Programmiersprache nicht? In der Regel ist das aber das geringste Problem, vorausgesetzt es gibt eine (gute) Doku, man kann Lesen und ist auch bereit dazu. :thumbsup:
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

13

30.11.2011, 16:55

(edit: NachoMan kam mir zuvor :))

wenn man mit der entsprechenden funktionalität auskommt, ist es eigentlich immer einfacher mit entsprechenden darauf ausgelegten werkzeugen zu arbeiten. meistens fehlen einem nicht möglichkeiten sondern zeit.

viele größere spieleschmieden setzen auf skriptsprachen als flexible ausdrucksstarke domänenspezifische sprachen, die eine wesentlich effizientere entwicklung ermöglichen. scriptsprachen werden benutzt um es einfacher und spezialisierter zu machen. wenn man sich allerdings in allgemeine programmierung einarbeiten möchte, können diese auf spezielle engines und spiele ausgelegte sprachen zum hindernis werden.

Tobiking

1x Rätselkönig

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14

30.11.2011, 17:17

Das UDK erlaubt es aus Unrealscript heraus Funktionen aus eigenen DLLs aufzurufen. Das wird z.B. gerne für die Anbindung an Datenbanken oder Ähnliches genutzt. Damit könnte man theoretisch auch Vieles in C++ auslagern. Aber das will man ja eigentlich nicht, da man die Scriptsprache einsetzt um sich die Arbeit zu erleichtern.

15

05.12.2011, 09:26

Zitat

Das Problem hat man bei einer hohen Programmiersprache nicht? In der Regel ist das aber das geringste Problem, vorausgesetzt es gibt eine (gute) Doku, man kann Lesen und ist auch bereit dazu. :thumbsup:

Natürlich ist es schwer sich in jede Skriptsprache reinzuarbeiten aber ich wollte damit sagen das jemand der C++ gelernt hat nocheinmal sich in eine neue Skriptsprache werfen muss. :)
wobei seine vorkenntnisse von C++ sehr hilfreich sein können denke ich.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »drakon« (05.12.2011, 10:04) aus folgendem Grund: Skriptsprache!


Wirago

Alter Hase

Beiträge: 1 193

Wohnort: Stockerau

Beruf: CRM Application Manager

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16

05.12.2011, 10:54

naja, s ist ja so, dass sobald man eine hochsprache beherrscht, der einstieg in eine andere sprache deutlich einfacher fällt. seis jetzt C++/C#/Java oder dann eben diverse skriptsprachen. die syntax ist zwar immer anders, aber der aufbau meist doch recht gleich.

17

05.12.2011, 10:55

Genau so sehe ich das auch

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