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1

30.11.2011, 14:04

Grafikengine. Welche Programmiersprache ?

Guten tag,

ich wollte mal wissen ob jemand weis mit welchen Programmiersprachen man quest etc in den folgenden engines programmiert:

Heroengine

Unrealengine

Cryengine

Unity

2

30.11.2011, 14:15

heroscript

unrealscript

afaik lua

javascript und c#

dann geht meistens auch c++ wenn man eine teure lizenz kauft.

3

30.11.2011, 14:16

Programmiert man dort nicht mit C++ ?
iwo hab ich das gelesen darum frag ich weil ich mir selber halt nicht sicher bin =)

4

30.11.2011, 14:17

nein die versionen mit denen man auch als indie/hobbyentwickler zu tun hat laufen eigentlich ausschließlich über scriptsprachen.

5

30.11.2011, 14:20

also ist in jedem dieser "Kreations Kits" eine eigene Skryptsprache dabei ?
so habe ich das verstanden ^^

6

30.11.2011, 14:51

ja wobei lua, javascript und c# allgemein verwendbar sind und unrealscript und heroscript eigentlich nur für die jew. engines sinn machen.

DerMark

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7

30.11.2011, 15:07

Unity benutzt nicht wirklich javascript sondern unityscript, ein Dialekt welcher ein paar Sachen hinzufügt wie Attribute, imports, Klassen, etc. Das sollte man nicht verwechseln ;)

8

30.11.2011, 15:40

gut zu wissen, danke für die klarstellung!

ich nehme trotzdem mal an, dass das ganze noch etwas allgemein gültiger ist als unrealscript oder heroscript. soweit ich das nach kleineren tests mit dem udk beurteilen kann strotzt unrealscript nur so vor eigenheiten. ich schätze bei heroscript sieht es ähnlich aus.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (30.11.2011, 15:47)


9

30.11.2011, 15:43

hm viele danke für die infos

10

30.11.2011, 16:14

Ist es nicht viel schwieriger ein Schpiel in einer Scriptsprache zu schreiben, bzw. hat man da nicht viel weniger Möglichkeiten, als wennn man eine Engine für C++ nimmt??
Weil normalerweise werden (kommerzielle) Spiele ja immer in C++ geschrieben.

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