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1

30.11.2011, 09:23

Spiele-PROGRAMM wahl

Hi leute!
Ich möchte jetzt in die Spieleprogrammierung einsteigen jedoch erst mal mit einem SPIELE Programm. Ich habe jetzt bereits ein paar gefunden wichtig it das sie kostenlos sind also hier die wahlen: Unity 3D 3.4.2 oder UDK (Unreal Development Kid). Also ich möchte gerne mein eigenes Ego shooter machen also wo man auf kleinen maps gegeneinander kämpft zb Combat Arms. Ich würde gerne alles selber machen also eigenes Interface waffen ggbf. und charactere. Ich möchte das es multiplayer wird (online) mit der programmiersprache lerne ich nocht aber ich kenne leute die sie kennen oder ich frag im forum. also ich hoffe ihr könnt mir helfen und meine wahl leichter machen :)

Sacaldur

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2

30.11.2011, 09:39

was ist mit dem Source SDK?

wenn du noch keine Erfahrungen im Bereich der Spieleprogrammierung hast, solltest du auch erst einmal klein anfangen und einfache Spiele programmieren
gerade das zuletzt genannte dürfte ohne erfahrungen das problematischste werden

Waffen und Characktere selbst machen: es ist unwahrscheinlich, dass man als Programmierer ebenfalls ein guter 3D-Modellierer ist (nicht unmöglich, aber unwahrscheinlich)
somit wäre es grundsätzlich realistischer, wenn du was das angehst auch auf andere zurück greifen würdest
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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xardias

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3

30.11.2011, 09:43

Hi leute!
Ich möchte jetzt in die Spieleprogrammierung einsteigen jedoch erst mal mit einem SPIELE Programm. Ich habe jetzt bereits ein paar gefunden wichtig it das sie kostenlos sind also hier die wahlen: Unity 3D 3.4.2 oder UDK (Unreal Development Kid). Also ich möchte gerne mein eigenes Ego shooter machen also wo man auf kleinen maps gegeneinander kämpft zb Combat Arms. Ich würde gerne alles selber machen also eigenes Interface waffen ggbf. und charactere. Ich möchte das es multiplayer wird (online) mit der programmiersprache lerne ich nocht aber ich kenne leute die sie kennen oder ich frag im forum. also ich hoffe ihr könnt mir helfen und meine wahl leichter machen :)

Mit Unity machst du nicht viel verkehrt, vor allem hast du Zugriff auf eine riesige Community mit sehr vielen Resourcen die du in deinem Spiel verwenden kannst.

4

30.11.2011, 11:39

Es gibt so ein Programm, das FPS Creator heißt. Damit solltest du am schnellsten zu Ergebnissen kommen. Das 3D Gamestudio ist auch gar nicht schlecht.
Wenn du erst mal mit Modellen und Levels rumbasteln willst, ist das UDK sicherlich keine schlechte Wahl. Allerdings ist es recht aufwendig dafür Modelle und komplett eigene Spielmechaniken zu entwickeln. Wenn du allerdings mit dem Grundgerüst von den Unreal Tournament Spielen zufrieden bist, dann sollte das ein gutes Paket sein.
Ansonsten gibt es hier eine ganz interessante einigermaßen aktuelle Liste: http://zfx.info/viewtopic.php?f=28&t=892
Die Torque3D Engine ist sicher auch einen Blick wert. Modding von bestehenden Spielen solltest du auch als Option in Betracht ziehen.

Lass dich nicht schrecken, ich gehe davon aus, dass Sollthar hier im Forum vor seinem Frontiers-Projekt auch keine Minispiele entwickelt hat. Mit den richtigen Tools kann man auch direkt einsteigen. Meine ersten Erfahrungen in der Spieleentwicklung habe ich mit Leveleditoren von Shadow Warrior und dem 3D Gamestudio A4 gemacht. Vorher bin ich an der A3 Version gescheitert, aber da musste man auch noch wesentlich mehr programmieren. Das hat bei mir dann überhaupt erst das Feuer entfacht "richtig" programmieren können zu wollen. Heutzutage ist das aber für Spiele wesentlich weniger nötig als früher, es gibt visuelle Programmierumgebungen wie Unreal Kismet und auch so findet man für viele Features vorgefertigte Scripts und Tutorials.

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5

30.11.2011, 17:08

Wenn du erst mal mit Modellen und Levels rumbasteln willst, ist das UDK sicherlich keine schlechte Wahl. Allerdings ist es recht aufwendig dafür Modelle [...] zu entwickeln.


na so schwer ist es auch nicht, eigentlich genauso schwer wie bei Unity oder so :D

und wenn du vorhast ein FPS zu machen, dann bau doch einfach auf dem UDK-beispiel auf ;)

Das UDK ist irgendwie wie Blender: Am Anfang wird man von den Funktionen erschlagen, aber danach macht es einen sau viel spass :thumbsup:

MfG
sr

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