Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

  • Private Nachricht senden

11

19.11.2011, 13:41


Bei unterirdischen Einheiten muss ich mir sehr gut überlegen, wo die überall hoch kommen dürfen. Mitten im Lager wäre nicht ganz so gut. ;) Es sei denn Sie brauchen zum ausbuddeln etwas länger.

Hast du mal Command and Conquer Tiberian Sun gespielt? Die NOD hatten auch Tunnelgrabende Einheiten, die waren richtig fies taktisch einsetzbar. Als Gegenmaßnahme konnte man den Boden mit Asphalt bebauen damit dort keine Einheiten auftauchen können. Könnte in deinem Szenario Steinboden sein. Nur als Vorschlag ;)

12

19.11.2011, 16:37

Greifen [Löwe+Adler] (nicht Hippogryphen [Pferd + Adler]) passen IMO ziemlich gut. Man stellt sich schließlich vor, wie die Viecher in den Bergen leben.

Ansonsten hier noch ein paar fliegende Einheiten, die mit Zwergen in Verbindung gebracht werden können:
Kriegsluftschiffe/Kampfhubschrauber, technischer Kram wird bei normalen Zwergen oft als Mittel der Wahl dargestellt.

(Link)


(Link)

Mantikor (Chimäre, meist aus Skorpion, Löwe und Mensch, manchmal geflügelt). So ein Viech gibt es z.B. auch bei den Chaoszwergen in Warhammer.

(Link)

Gargoyle, die Viecher werden vielleicht von den Zwergensteinmetzen hergestellt.

(Link)

Lamassu (babylonischer Schutzdämon), geflügelter Stier mit Menschenkopf, passt IMO sehr gut zu Zwergen. Ein ähnliches Viech (geflügelter roter Stier) gibts auch bei den Chaoszwergen bei Warhammer Fantasy

(Link)

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (19.11.2011, 17:53)


marfi

Treue Seele

  • »marfi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 100

Wohnort: Schwerte

  • Private Nachricht senden

13

20.11.2011, 11:47

C&C Tiberian sun habe ich schon mal gespielt. Ist aber schon ewig her:) Aber ich kann mich erinnern. Stimmt mit dem "zupflastern" hat es auch was für sich.

Ihr macht es mit wirklich nicht leicht :D Die Luftschiffe haben auch was.

Ich muss halt auch sehen wie ich das umsetzen kann, da ich die Grafiken alle selbst erstelle. Aber in meinem Kopf brodelt es schon. ;)

So ein schönes altertümliches "Holz/Stoff" Luftschiff für die Zwerge würde gut in meinen Style passen.

Die Orks haben schon ein hölzernes Katapult :)

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

14

20.11.2011, 12:28

Die Orks sollen als Spezialeinheit einen Drachen bekommen, aber bei den Zwergen bin ich mir noch nicht sicher. Eventuell einen Riesentroll. Aber eigentlich es sollte schon was mit Flügeln oder Gleichwertig sein. Wäre wegen der Bewegungsfreiheit unfär.

Also ich find den Troll nicht schlecht. Haben die Zwerge in deiner Welt denn schon ein Techno-Image? Wenn ja kannst du dir das mit dem Luftschiff ja überlegen, wenn nein, dann würd ich beim Troll bleiben. Man muss das ja nur irgendwie balancen. Wie xardias schon sagte, macht das das Spiel ja auch interessanter, wenn nicht jeder die gleichen Einheiten nur mit anderen Sprites hat.
Der Drache kann zwar überall schnell hin, hat aber den Nachteil dass er immer in Bewegung sein oder landen muss, da er sonst eben abstürzen würde. Und am Boden kann man den Drachen dann auch mit Nahkämpfern angreifen, was ihn zu leichter Beute macht. Der Troll ist zwar erdgebunden und kann vielleicht nicht überall gleich schnell hin, hält dafür aber viel mehr aus...Wenn es derartige Unterschiede zwischen den Völkern gibt, macht es ja überhaupt erst Sinn, sich auf ein Volk, das eben dem eigenen Spielstil am ehesten entspricht, zu spezialisieren...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (20.11.2011, 12:42)


15

20.11.2011, 13:56

Ich sehe Trolle immer eher als Verwandte/Verbündete der Orks. Also so ist es zumindest in vielen Fantasy-Geschichten (unter anderem Warhammer und Warcraft, bei Tolkien sind Trolle imo auch eher den Orks/Bösem zu zuordnen). Aber man kann ja auch mal was anders machen. Falls das ganze auch noch auf Ambivalenz und kein klassisches Gut gegen Böse hinausläuft, finde ich das immer gut.
Hier mal eine Trolldarstellung, die mir sehr gut gefällt:

(Link)

Die Trolle im DSA Universum sehen aus wie lange Zwerge :) Ich glaube Zwerge und Trolle verbindet in DSA relativ viel.

(Link)

Bei Warhammer findet man AFAIK Trolle in Orkarmeen und sind somit eher Erzfeinde der Zwerge

(Link)

Sind deine Orks eigentlich "klassisch" Warhammer/Warcraft mäßig grün?

Die Trolle in Warcraft sind ja noch mal eine ganz andere Sorte und muten eher wie Aborigines/Indios/"Wilde" an.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (20.11.2011, 14:22)


dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

16

20.11.2011, 14:31

Gut, ich dachte nun eher an einen Troll im Stile von Gothic:

(Link)

Der wäre von Natur aus selbstverständlich jedem gegenüber eher feindlich gesinnt, aber die Zwerge könnten ja welche fangen, so wie die Menschen es mit Elefanten gemacht haben ;)

17

20.11.2011, 14:40

Ahh finde ich gut. Der ist dann einfach ein guter Steineschmeißer und hat so gegen Drachen und Co. eine gute Chance :). Vielleicht ja mit Geschirr, goldener Rüstung und Zwerg auf dem Kopf. Hehe ich glaube es gibt auch gute inspirierende Illustrationen in der Richtung, fürs erste fällt mir dazu allerdings der Master Blaster ein :D

(Link)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (20.11.2011, 14:46)


Werbeanzeige