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drakon

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11

15.11.2011, 19:44

Spass braucht es definitiv nicht, wenn man ein Spiel verkaufen/vermarkten möchte.
Gibt es hier einen interessanten Artikel (relativ lange und teilweise ein wenig merkwürdig, aber sehr lesenswert!):
http://insertcredit.com/2011/09/22/who-k…-a-ghost-story/

12

15.11.2011, 20:04

Spaß würde ich es in dem Sinne auch nicht nennen, eher das Genießen des Spieles (oder sich dran erfreuen, bzw. eben 'to enjoy'). Bei Filmen oder Büchern hat man ja auch nicht immer direkt "Spaß". Bin mir nicht sicher, wie ich es genau ausdrücken soll, aber ich denke, ihr versteht was ich meine.

Wirago

Alter Hase

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13

15.11.2011, 20:04

so als beispiele:

Minecraft
Angry Birds
Battlefield 3
------------
Was haben diese 3 gemeinsam? richtig! sie haben unglaublichen unterhaltungswert. diese 3 beispiele veranschaulichen imho wunderbar wie egal es ist wie aufwendig ein spiel produziert wurde. sobald es die breite masse unterhält/amüsiert wird es auch gekauft. alles andere ist fast nebensächlich. wenn du ein game mit absoluter high-end-grafik hast, das spiel ansich aber absoluter schwachsinn ist dann wirst du nur nen verlust schreiben (aufwand <-> ertrag)

Schorsch

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14

16.11.2011, 16:43

Wurde ja schon genannt, aber AppStore-Spiele sind meistens relativ gering vom Aufwand und werden trotzdem gekauft. Dabei ist der unterschied, dass ein Spiel im AppStore 3€ kostet und keine 50€. Am besten ist es aber, wenn du dir weniger Gedanken um sowas machst und mehr Zeit in dein Ergebnis investierst. Mach etwas, was dir selbst gefällt. Dann wird es sicherlich auch ein paar andere geben, die es gut finden.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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