Ich denke Heutzutage kann man kaum noch sagen was es braucht, damit ein Spiel gekauft wird. Mit den ganzen Möglichkeiten, wie App Stores kann man so ziemlich alles verkaufen.
Mit den grossen Studios kann man grafisch natürlich nicht mehr mithalten und sollte es darum auch gar nicht versuchen (als Hobby Entwickler in einem kleinen Team). Es ist aber auch überhaupt nicht nötig. Die haben einen enorm grösseren Kampf den Leuten ihre Spiele zu verkaufen, als wenn wir als Hobby Entwickler etwas machen. Klar spielen Titel, wie CoD oder Battlefield Millionen ein, aber man muss beachten, dass das grösstenteils so kalkulier und nötig ist, damit sie weiter bestehen können. Wenn man als eher freie Entwickler etwas macht und sich auf das Spiel konzentriert und nicht darauf, dass man einen bestimmten Anteil erreichen muss, dann kommen Sachen, wie Minecraft oder Magicka raus, was gewinnmässig wahrscheinlich einiges mehr einbringt/brachte als die Toptitel.
Wie xardias bereits sagte sollten die Anforderungen so gering wie möglich sein. Die hohen Specs sind eher ein notwendiges Übel, dass in Kauf genommen werden muss, weil man sonst die nötige Grafik nicht hinbringt, die es braucht um einen Toptitel zu vermarkten. Je weniger du brauchst, desto besser!