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FSA

Community-Fossil

  • »FSA« ist der Autor dieses Themas
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21

09.11.2011, 11:37

@dot Also wir sind zu 85% mit der Planung fertig ( von Engine und Spiel ). Wir haben nicht direkt mit der Engine angefangen sondern erstmal mit den Grundsachen wie Scenen manager, Renderer, ModelLoader usw. Das haben wir dann in die Eingine gekapselt ;)
Die Engine soll für Weitere Spiele ebenfalls verwendbar sein. Allerdings nur FP / FPS. Und wir alle zusammen sind auch keine Profis( außer 2 ;) ). Aber die Planung ist natürlich das wichtigste. Und daher das ich bei weitem kein Profi bin stell ich auch manchmal ein paar Fragen hier :D. Schließlich sind wir nicht jedentag beisammen.
Die Namen gefallen mir auch schon ganz gut besonderst Xeph. Weitere vorschläge sind willkommen.
Aber wie kommt man auf den Namen: "Xeph" ? Ich will auch so ein Coolen Namen :D
MfG

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

22

09.11.2011, 14:27

Ja nicht klauen ;)
Den Tipp mit den einsilbigen Namen habe ich ja schon gegeben, besonders beliebt sind (danke an jokester ;)) vor allem Buchstaben wie X, Z und auch Ph wird gerne gesehen.
Und wir alle zusammen sind auch keine Profis( außer 2 ).
Tada. Anfänger, sagen wir doch ;)

Zitat

Die Engine soll für Weitere Spiele ebenfalls verwendbar sein.
Sonst wäre es doch keine Engine, sondern ein Spiel!? :P

Embio

Frischling

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23

09.11.2011, 15:31

Also ich würd meine Engine "Rum" oder "Grog" nennen^^... Warum.... Das bleibt mein Geheimniss^^.. Auch "Toast" ist schön ;)
Olaf Schubert: "Die katholische Kirche steckt einfach mehr in seinen Nachwuchs"

DeKugelschieber

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24

09.11.2011, 15:50

Oder Embio :D

Schorsch

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25

09.11.2011, 16:02

Bei Grog muss ich grad an Monkey Island denken:D Naja grade dann, wenn ihr nicht so sehr erfahren seid, überlegt euch das gut mit der Engine. Ansonsten hat dot euch ja einen Link gezeigt. Schreibt einfach euer Spiel und immer wenn ihr meint, ihr könnt eine Funktionalität auslagern, dann tut ihr das. Man kann noch so viel planen, solange die Erfahrung fehlt kann auch das tierisch in die Hose gehe;) Dann habt ihr euch am Ende ein tolles Design überlegt, bis euch auffällt dass ihr ein paar Dinge nicht beachtet habt. Und genau diese Dinge werfen euch dann alles über den Haufen. Und bevor ihr dann komplett abbrecht, schreibt doch lieber einfach euer Spiel und lagert dann aus. Wie ich das so raushöre, habt ihr so auch angefangen. Spricht doch eigentlich auch nichts gegen. Vor allem wenn das Spiel hinterher eigentlich im Mittelpunkt stehen soll. Und auch die Masse der Leute die mithelfen macht es nicht unbedingt leichter. Viele Köche versalzen nun mal die Suppe. Ihr solltet euch auf jeden Fall vernünftige UML Werkzeuge zulegen und diese auch benutzen. Das dauert zwar, aber in nem Diagramm ist mal schneller was geändert, als im Code. Bin mag es zwar auch nicht aber für große Projekte hilfts nun mal;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

26

09.11.2011, 16:07

Ich muss bei Grog an Spore denken...

Embio

Frischling

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27

09.11.2011, 16:08

Zitat

Oder Embio
Nee...das wäre Namensklau ;D... Aber bestimmt gibt es noch keine Engine die "DeKugelschieber" heisst ;).

Ich geb euch einen extrem gut gemeinten Rat bezüglich des Namens: NIEMALS...wirklich NIEMALS den Namen "Apple" verwenden... ansonsten habt ihr direkt ein paar hundert Patentklagen am Hals :D:D
Olaf Schubert: "Die katholische Kirche steckt einfach mehr in seinen Nachwuchs"

28

09.11.2011, 16:30

Wie wäre es mit Check? :P
Nein, öhm.... Xecta, Xectum, Xecto, Xuctis, Xarax, Xerxas, Xerzuss, Mate, Ripper, Rip, Ripp, Rippe, Rappa, Kappa, Xekka, Taurino (frag mich nicht wie ich auf den gekommen bin xD), toctac, tictoc, xicox, xmaxx, FSA (benenne sie nach dir x]), FXA, FXX, FXS, AfX, Asp, Azz, FFSSAA, FSAASF, SAFFAS, FestPlut, KaButt, Fsoppo, Kappuzzino, Die Engine mit dem längsten Namen den man einer Engine überhaupt geben kann ist genau diese Engine die genau diesen Satz, welcher besagt das es die Engine mit dem längsten Namen den man einer Engine geben überhaupt geben kann, als Namen trägt um genau dir ein paar Interessante Ideen mehr zu geben, Kazzze, Hoond, PfÄhrt, ...
Mehr Namen fallen mir jetzt auch nicht ein. :D

MfG
Check

Sacaldur

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29

09.11.2011, 17:34

Mate

ohne worte...

Taurino (frag mich nicht wie ich auf den gekommen bin xD)

Taurin ist neben Koffein ein Bestandteil vieler Energy Drinks, der explizit, gesondert erwähnt wird

Kazzze

ja?

ihr könntet die Funktionen, die ihr später in der Engine haben wollt, bereits in eine Bibliothek auslagern, sie aber dennoch wie alle anderen Quellcodedateien des Spiels behandeln
solltet ihr während der Entwicklung weitere Features finden, die unbedingt in der Engine sein soll, dann könnt ihr diese ebenfalls in dieser Bibliothek auslagern
ebenso sollte ihr immer mal wieder schauen, ob alle Funktionen der Bibliothek auch wirklich notwendig und allgemein genug gehalten sind oder ob diese nicht doch zu spezifisch für das Spiel sind und zu dem anderen Quellcode des Spiels gelegt werden sollten

am Ende dessen werdet ihr zwar noch keine fertige Engine haben, aber der Weg bis zu dieser verkürzt sich dadurch (denke ich mir zumindest)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

DeKugelschieber

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30

09.11.2011, 19:03

Zitat

Nee...das wäre Namensklau ;D... Aber bestimmt gibt es noch keine Engine die "DeKugelschieber" heisst :D.


Sicher nicht :D

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