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1

27.10.2011, 15:03

The Legend´s End Gameplay

Ich entwickle grade selbst mit dem UDK einen Level der einen Endgegnerkampf beinhaltet. Der Boss ist ein magisches Schwert welches sich später in eine Energiekugel verwandelt. Bis jetzt ist der Kampf in 3 Phasen unterteilt in welchen der Spieler immer wieder seine Taktik ändern muss. Zum einen wäre ich glücklich über allgemeines Feedback zum Spiel, da ich immernoch am Entwickeln bin, aber vorallem geht es mir um einen Punkt den ich einfach nicht lösen kann: Viele die das Vid gesehen oder das Spiel getestet haben sagen, dass sie nicht versteht was da eigentlich vorsich geht. Es wäre deshalb toll, wenn ihr Vorschläge machen könntet wie ich das Spiel verständlicher machen kann.

Das Video:

http://www.youtube.com/watch?feature=pla…d&v=WSGg7idyjv0



Und hier mein Blog falls euch das Spiel interessiert:

http://projecterion.wordpress.com/

Schorsch

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2

27.10.2011, 17:39

Ich denke dann solltest du uns auch sagen, was da vor sich geht. In dem Video sieht man die Kugel und wie der Spieler rum läuft. Dann sind mehrere Effekte zu sehen und die Kamera wechselt öfters mal. Sieht außerdem so aus, als wenn der Spieler zwischendurch Schaden nimmt. Aber man erkennt nicht durch was der Spieler Schaden nimmt, wie er nun weiter vorgehen soll, oder wie er die Kugel zerstören kann. In manchen Spielen ist es so gemacht, dass die Spielfigur zum Spieler spricht. So etwas wie. "Vielleicht kann ich die kugel zerstören, wenn ich ... mache!". Dadurch weiß der Spieler was zu tun ist. Oder man lässt die Information vorher einfließen, zum Beispiel durch ein Gespräch zwischen Gegnern, welches der Spieler belauscht. Der Spieler könnte auch Konstruktionspläne einer Maschine finden, gegen welche er später kämpfen muss. Da gibts relativ viele Möglichkeiten wie du ihm Mitteilen kannst, wie er vorgehen muss. Oder du machst es offensichtlicher. Gegner könnten klar ersichtlich wie schon bekannte Gegner besiegt werden. Im Falle des Endbosses, ist dieser dann natürlich schwerer zu besiegen. Der Spieler hat aber bestimmte Punkte, an denen er Verhalten/Aufbau erkennen kann. So weiß er bereits wie er vorgehen kann. Weiß nicht ob dir das so weiter hilft;) Naja wie gesagt, wenn wir dir zu dem Video helfen sollen, dann erklär erst mal genauer was da Abläuft.
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Sacaldur

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3

28.10.2011, 07:25

Gegner könnten klar ersichtlich wie schon bekannte Gegner besiegt werden.

ja, man könnte die Kugel besiegen, indem man sie am Schweife packt, herum wirbelt und so auf Bomben wirft
oder man muss ihr mit einem Hammer auf den Schweif und dann mit dem Schwert im Gesicht rumschlagen
oder man muss die Bob Ombs, die sie nach einem wirft, zurückwerfen, damit man Peach befreien kann
;D

wenn man sich das Video ohne Ton ansieht, dann weiß man gar nicht, was in dem Video gezeigt werden soll
in der Regel werden sich Benutzer das Video zwar schon mit Ton anschauen und das Spiel mit Ton spielen
aber bestimmte Dinge könnten noch mit dem einen oder anderen Effekt untermalt werden (Bildschirm-Wackeln, Rotfärbung des Spiels, ...)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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helebelele

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4

28.10.2011, 09:43

Also ich hab mir das Video auch mal angeguckt und fand es vom Design her eigentlich ziemlich gut. Auch die Animation bei dieser Kugel.
Leider konnte ich garnicht feststellen, wann diese Transformation von diesem Teil - oder was da auch immer vor sich ging - zu ende war und der Kampf los ging...

Also das sollte man schon deutlicher machen, aber sonst fand ich es eigentlich ganz cool und ich mag das Design der Spielfigur :) Sieht echt gut aus :thumbsup:

Gruß
Tino

Lares

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5

28.10.2011, 10:44

Meiner Meinung nach gibt es zwei Hauptgründe, warum man nicht erkennt, was passiert:
1) Eine extra Kamera für die Sequenz ist ja gut und schön, aber wenn im ganzen Kampf die Kamera gewechselt wird, sieht es für einen Außenstehenden nicht wie Gameplay sondern wie ein Film aus.
2) Hängt damit zusammen: Man sieht nicht was mit der Spielfigur passiert. Nimmt sie Schaden? Macht sie Schaden? An was macht sie Schaden? Das kannst du lösen, indem du im Kampf wieder auf die normale 3. Person Ansicht wechselst und zusatzlich noch Effekte einbaust (Spieler/Kugel leuchtet bei einen Treffer kurz rot auf zB).

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