Stilllegung des Forums
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int main() { // Variablen int auswahl; // "Titelbild" mit Menü cout << "\n\n\n"; cout << "\t\t Willkommen bei meinem ersten Rollenspiel!\n"; cout << "\t\t -------------------------------------------\n\n\n"; do { cout << "Menue\n"; cout << "------------------------\n\n"; cout << "(1) - Neues Spiel starten\n"; cout << "(2) - Spiel fortsetzen\n"; cout << "(3) - Spiel beenden\n"; cout << "Eingabe(1-3): "; cin >> auswahl; cout << endl; switch(auswahl) { // Neues Spiel? case (1): { cout << "Neues Spiel starten!\n\n"; string name; cout << "Bitte gib den Namen deines Charakteres ein: "; cin >> name; cout << endl; int rasse; cout << "Welcher Rasse soll dein Charakter angehoeren?\n"; cout << "1 - Mensch\n"; cout << "2 - Ork\n"; cout << "3 - Elfe\n"; cout << "Rasse(1-3): "; cin >> rasse; cout << endl; CPlayer Player1(name, rasse); Player1.showStatus(); } break; case (3): { cout << "Spiel wird beendet\n"; } break; default: { cout << "Falsche Eingabe\n\n"; } } } while (auswahl != 3); cin.sync(); cin.get(); return 0; } |
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#include <iostream> #include <string> #include "Player.h" using namespace std; int main() { // Variablen int auswahl; // "Titelbild" mit Menü cout << "\n\n\n"; cout << "\t\t Willkommen bei meinem ersten Rollenspiel!\n"; cout << "\t\t -------------------------------------------\n\n\n"; do { cout << "Menue\n"; cout << "------------------------\n\n"; cout << "(1) - Neues Spiel starten\n"; cout << "(2) - Spiel fortsetzen\n"; cout << "(3) - Spiel beenden\n"; cout << "Eingabe(1-3): "; cin >> auswahl; cout << endl; switch(auswahl) { // Neues Spiel? case (1): { cout << "Neues Spiel starten!\n\n"; string name; cout << "Bitte gib den Namen deines Charakteres ein: "; cin >> name; cout << endl; int rasse; cout << "Welcher Rasse soll dein Charakter angehoeren?\n"; cout << "1 - Mensch\n"; cout << "2 - Ork\n"; cout << "3 - Elfe\n"; cout << "Rasse(1-3): "; cin >> rasse; cout << endl; CPlayer Player1(name, rasse); Player1.showStatus(); } break; case (3): { cout << "Spiel wird beendet\n"; } break; default: { cout << "Falsche Eingabe\n\n"; } } } while (auswahl != 3); cin.sync(); cin.get(); return 0; } |
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#include <iostream> #include <string> using namespace std; class CPlayer { private: //Membervariablen string m_chName; string m_chRace; int m_health; int m_attack; int m_defense; int m_agility; public: //Memberfunktionen CPlayer (string name, int race); void showStatus(); }; |
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#include "Player.h" #include <string> using namespace std; // Konstruktor CPlayer::CPlayer (string name, int race) { m_chName = name; m_health = 100; // Attribute je nach Rasse verteilen if (race = 1) { m_chRace = "Mensch"; m_attack = 12; m_defense = 9; m_agility = 20; } else if (race = 2) { m_chRace = "Ork"; m_attack = 9; m_defense = 12; m_agility = 20; } else if (race = 3) { m_chRace = "Elf"; m_attack = 9; m_defense = 9; m_agility = 25; } cout << "Spieler \"" << m_chName << "\" wurde erfolgreich erstellt!\n\n"; } // Statusanzeige des Spielers void CPlayer::showStatus () { cout << "Informationen ueber den Spieler: \n"; cout << "---------------------------------\n\n"; cout << "Name: " << m_chName << endl; cout << "Rasse: " << m_chRace << endl << endl; cout << "Lebenspunkte: " << m_health << endl; cout << "Angriff: " << m_attack << endl; cout << "Verteidigung: " << m_defense << endl; cout << "Schnelligkeit: " << m_agility << endl << endl; } |
Probier das Projekt mal zu bereinigen. Ich sehe da kein Problem.
Du hast aber noch einen Fehler drin. Überprüf mal deine if's. Sind das wirklich Vergleiche oder etwas anderes?
Hab ich schon mehrfach getan. Hat nicht geholfen.
Und das "using namespace" möglichst vermeiden und mit "std::" arbeiten. Also std::cout und so schreiben?
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