steffen1997 Du Versteht sie frage nicht oda?
Ich würde eher sagen, dass du nicht verstehst, was Programmierung bedeutet. Man entscheidet sich nicht heute für eine Programmiersprache und programmiert Morgen sein erstes Spiel. Du musst C++ lernen und nur weil du es tatsächlich geschafft hast, die zwei Fehler in deinem Code zu finden(die der Kopiler aus ausgibt), kannst du noch lange nicht C++ programmieren.
Daher ist die Empfehlung, dir das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" zuzulegen nicht von der Hand zu weisen. Ganz abgesehen davon, dass deine Frage ziemlich unsinnig ist und überhaupt nicht zu beantworten.
Ich würde dir als 2D-Bibliothek SFML empfehlen(recht einfach zu verwenden und gut Dokumentation). Davon bist du allerdings noch weit entfernt.
Mach am besten C++ mit C++ für Spieleprogrammierer oder wenn du kein Geld ausgeben willst openbook version von c+++ von A-Z.
C++ von A-Z ist meiner Meinung nach kein OpenBook(C von A-Z gibt es) und selbst wenn würde ich davon eher abraten. Man ließt nur das Schlechteste über dieses Buch.